[VRC] Close-Range Interaction (Touch Area Constraint)
- Core OnlyDigital100 JPY
- Kikyo Preset (few Emote)Digital200 JPY
- Maya Preset (few Emote)Digital200 JPY
- Moe Preset (few Emote)Digital200 JPY
![[VRC] Close-Range Interaction (Touch Area Constraint)](https://booth.pximg.net/e94ed1d8-f373-4a6d-8490-1c96a25c61ed/i/4970367/c9d63562-4e9a-419b-89db-52a2a80f5f88_base_resized.jpg)
Constraint設定を利用してアバターにコンタクトレシーバー機能を付け相手と相互作用するPrefabファイルです。 This is a Prefab file that interacts with the other player by attaching the contact receiver to the avatar using constraint. Constraint 설정을 이용해 아바타에 컨택트 리시버 기능을 부착하여 상대방과 상호작용하는 Prefab 파일입니다. アバタープリセットは桔梗、舞夜、萌の3種のみ支援します。 Avatar presets support only three types: Kikyo, Maya, and Moe. 아바타 프리셋은 키쿄, 마야, 모에 3종만 지원합니다. 舞夜と萌のプリセット構成は、サムネイルの桔梗プリセット構成と同じです。 The configuration of Maya and Moe's preset files is the same as the Kikyo preset configuration files in the preview image. 마야와 모에의 프리셋 파일 구성은 미리보기 이미지의 키쿄 프리셋 구성 파일과 동일합니다. JJ様の桔梗、舞夜、セレスティア対応Touch Plus製品が基本的な相互作用はより豊富です。 JJ's Touch Plus products for Kikyo, Maya, and Celestia have richer basic interactions. JJ님의 키쿄, 마야, 세레스티아 대응 Touch Plus 제품이 기본적인 상호작용은 더 풍부합니다. ***** アニメーターやEXメニューの適用にModular Avatarをサポートしています。 Modular Avatarをプロジェクトにインポートした場合は、簡単に適用できます。 Modular Avatar is supported for application of animators and EX menus. If Modular Avatar is imported into the project, it can be easily applied. 애니메이터 및 EX 메뉴 적용에 Modular Avatar를 지원하고있습니다. Modular Avatar를 프로젝트에 Import 한 경우 손쉽게 적용할 수 있습니다. ***** このPrefabはConstraint設定を使用するので、その機能が慣れていないとJJ様のTouch Plusがより使いやすいかもしれません。 Since this Prefab uses Constraint settings, if you're not familiar with that feature, JJ's Touch Plus might be easier to use. 이 Prefab은 Constraint 설정을 사용하는 만큼, 해당 기능이 익숙하지 않다면 JJ님의 Touch Plus 제품이 더 사용하기 쉬울 수도 있습니다. 使用方法は画像と下記のガイドを参照してください。 Please refer to the image and instructions below for how to use it. 사용 방법은 이미지와 아래 안내를 참고해주세요.
導入方法 / How to Setup (for Manually)
1. [Parent Constraint]の[IsActive]チェックボックスをオフにします。 2. コンタクトレシーバーを取り付けるターゲットボーンをConstraint Sourcesに設定します。 3. コンタクトレシーバがある GameObject の Transform>Position をターゲットボーンの位置と一致するように設定します。 4. [Activate]をクリックして[IsActive]を再度チェックします。 1. Uncheck [Parent Constraint]'s [IsActive] Check-box. 2. Set the target bone to Constraint Sources. 3. Set the Contact Receiver GameObject's transform position to match selected target bone 4. Click [Activate] to check [IsActive] 1. [Parent Constraint]의 [IsActive] 체크박스를 해제합니다. 2. 컨택트 리시버를 부착하려는 대상 본을 Constraint Sources로 설정합니다. 3. 컨택트 리시버가 있는 GameObject의 Transform>Position을 대상 본의 위치와 일치하도록 설정합니다. 4. [Activate]를 클릭하여 [IsActive]를 다시 체크합니다.
Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/
ポンデロニウム研究所
オリジナル3Dモデル「桔梗」 https://ponderogen.booth.pm/items/3681787
キュビクローゼット
オリジナル3Dモデル「舞夜」 https://kyubihome.booth.pm/items/3390957 オリジナル3Dモデル「萌」 https://kyubihome.booth.pm/items/4667400
JJ SHOP
[桔梗] Kikyo Touch Plus https://jj-shop.booth.pm/items/4255747 [舞夜] Maya Touch Plus https://jj-shop.booth.pm/items/4487048 [セレスティア] Selestia Touch Plus https://jj-shop.booth.pm/items/4442834