【VRChat想定・MA対応】ハイパースフィア ギミック【Overwatch風】
- 【通常版】100 JPY
- 【支援版】250 JPY
- 【モデルデータ】0 JPY
Overwatchに登場するシグマの通常攻撃風のギミックを追加します。 ◇ ※注意事項※ ◇ ・Unity2022で作成しているためUnity2022以外での動作は保証できません。 ・本製品のギミックはWriteDefaultがOFFを想定しています。ON想定のギミック等と併用すると、予期せぬ不具合が発生する可能性があります。 ・本製品はサウンドおよびパーティクルがでます。使用時は周囲に迷惑が掛からないように気を付けてください。 ・本製品を使用したことで発生した被害について販売者は一切の責任を負いかねます。 ◇ ※導入に関して※ ◇ 導入に関してあらかじめアバタープロジェクトに以下の二つを導入してください。 ・Liltoon 1.7.3~ ・ModularAvatar 1.9.16~ ◇ よくある質問 ◇ 【Q1】アバターにてギミックのアニメーションや表示が正常に動作しない 【A1】以下の要因が考えられます。 ・誤ってオブジェクトの名称・階層を変更している。 ・アバターのアニメーションにWriteDefaulsがオン想定のものがある ※ 一部のアバターではWriteDefaulsをオフに修正しているのにもかかわらずオンとして認識され正常に動作しないことがあります。その場合は以下の操作で改善される場合があります。 ① "OW_HyperSpheres > HyperSpheres" を選択 ② Inspector から MA Merge Animator コンポーネントの "アバターのWriteDefaultsに合わせる" のチェックを外す ◇ 主な機能 ◇ ・ハイパースフィア取り出しギミック ・ハイパースフィア発射ギミック ・パーティクルおよびサウンドのON/OFFメニュー ・ジェスチャーによるギミック制御 ◇ パフォーマンス関係 ◇ パーティクルメッシュポリゴン: 1760 (880x2) マテリアルスロット数: 4 パーティクル数: 4 パラメーター数: 3 オーディオソース: 1 ◇ 内容物 ◇ Unitypackageファイル モデルのBlendファイル モデルのFBXファイル モデルのテクスチャファイルx2 導入方法のpdfファイル 操作方法のpdfファイル ◇ 操作方法 ◇ ・ハイパースフィアの取り出し方 右手のジェスチャーを “Fist” にした後 “Open” または “Neutral” にするとハイパースフィアを取り出すことができます。 ・ハイパースフィアのしまい方 ハイパースフィアを取り出している状態で再度右手のジェスチャーを “Fist” にした後 “Open” または “Neutral” にするとしまうことができます。 ・ハイパースフィアの投げ方 ハイパースフィアを取り出している状態で右手のジェスチャーを “Gun” にすると投げることができます。 ◇ 利用素材クレジット◇ ・画像素材 - ICOOON MONO https://icooon-mono.com/ ・音声素材 - Mixkit https://mixkit.co/ ◇ 利用規約(Terms of Use)◇ - ダウンロード: https://github.com/owoWorkshop/-TermsOfService-owoWorkshop VN3ライセンス( https://www.vn3.org )に従い利用規約を作成しています。 ダウンロード商品の性質上、キャンセル・交換等は承っておりません。 本データを購入した時点で本規約に同意いただいたものとみなします。 また、他言語版規約と日本語規約の間で差異がある場合は日本語規約が適用されます。 ◇ 更新記録 ◇ 2024/10/10 V1.0 発売開始