【VRChat想定・連携ギミック】龍が我が敵を喰らう ギミック【Overwatch風】
- 【説明書】Digital0 JPY
- 【通常版】Digital900 JPY
- 【支援版】※ 中身は通常版と同じDigital1,000 JPY
- 【モデルデータ】Digital0 JPY

Overwatchに登場するハンゾーが使用する、「嵐の弓」及び「矢散五裂」、「鳴響矢水」、「龍撃破」を使用することができるようになるギミックです。 本ショップが公開している「龍神の剣をくらえ ギミック」と連携して動作するギミックがあります。
◆ セール情報 ◆
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◆ ※注意事項※ ◆
・Unity2022で作成しているためUnity2022以外での動作は保証できません。 ・本製品のギミックはWriteDefaultがOFFを想定しています。ON想定のギミック等と併用すると、予期せぬ不具合が発生する可能性があります。 ・本製品はサウンドやパーティクルが出ます。使用時は周囲に迷惑が掛からないように気を付けてください。 ・「龍神の剣をくらえ ギミック」との連携ギミックあり版のPrefabを導入する際は、デバイス性能やネットワーク状況によって他の人から視点において龍撃破の動きがカクつく場合があります。 ・本製品を使用したことで発生した被害について販売者は一切の責任を負いかねます。
◆ ※導入に関して※ ◆
導入に関してあらかじめアバタープロジェクトに以下のパッケージが有効化されていることを確認してください。 ・「VRChat SDK - Base」 3.7.4~ ・「VRChat SDK - Avatars」 3.7.4~ ・「Liltoon」 1.8.3~ ・「Modular Avatar」 1.11.0~
◆ 主な機能 ◆
・左手持ち / 右手持ち ・通常矢発射 ・矢散五裂 ・鳴響矢水 ・龍撃破 ・龍撃剣による龍撃破の軌道の上書き ・ジェスチャーによるギミック制御
◆ パフォーマンス関係 ◆
・目安: Medium ・スキンドメッシュ数: 4 ・メッシュポリゴン数: 13418 ・パーティクル数: 7 ・パーティクルメッシュポリゴン数: 850 ・マテリアルスロット数: 14 ・オーディオソース数: 2 ・PhysBoneコンポーネント数: 5 ・PhysBone影響トランスフォーム数: 92 ・コンタクト数: 12
◆ 内容物 ◆
・説明書 ・モデル ┗ Blendファイル x2 ┗ FBXファイル x3 ┗ テクスチャ画像ファイル x14 ・OW_DragonStrike.unitypackage
◆ クレジット ◆
・画像素材 - ICOOON MONO https://icooon-mono.com/ ・音声素材 - Mixkit https://mixkit.co/ - QuickSound https://quicksounds.com/
◆ 利用規約(Terms of use) ◆
- ダウンロード: https://github.com/owoWorkshop/-TermsOfService-owoWorkshop VN3ライセンス( https://www.vn3.org )に従い利用規約を作成しています。 ダウンロード商品の性質上、キャンセル・交換等は承っておりません。 本データを購入した時点で本規約に同意いただいたものとみなします。 また、他言語版規約と日本語規約の間で差異がある場合は日本語規約が適用されます。
◆ 更新履歴 ◆
2024/12/15 発売開始