Topologica Raymarching Screenspace Shader トポロジカ・レイマーチング・スクリーンスペース・シェーダー
- Digital400 JPY

Topologica - Raymarching Shader for Unity Topologica is a detailed, atmospheric raymarching shader for Unity that features complex spatial noise, layered movement, and reactive color effects. Designed for experimental visuals and abstract world design, it offers extensive customization through movement, rotation, hue shift, and density settings. Built with Thry Editor for a well-organized and accessible interface. Features: Adjustable camera distance, angle, auto-move, and speed Customizable UV rotation, shake, and manual control Layered noise controls with frequency, turbulence, and animation speed HDR dual-color blending, pulse, hue shift, and chromatic aberration Control over density scale, fade range, and color cycling Advanced raymarching parameters: iteration count, max depth, step size Full control of render settings: ZTest, blend mode, culling, and ZWrite Shader GUI powered by Thry Editor https://github.com/Thryrallo/ThryEditor Shader by TurNT_ Topologica - Unity用レイマーチングシェーダー Topologicaは、空間ノイズと動的なカラー表現を組み合わせた、高度で視覚的に魅力的なレイマーチングシェーダーです。カメラ移動、回転、ノイズ、色調補正などの調整項目を豊富に備えており、抽象的なビジュアルや世界演出に最適です。 Thry Editor を用いて、直感的で整理されたUIを実現しています。 機能: カメラ距離、角度、自動移動と速度の調整 UV回転、揺れ、手動制御の設定が可能 ノイズの強度・周波数・乱れ・アニメーション速度の調整 HDRカラー2種のブレンド、パルス、ヒューシフト、色収差効果 密度倍率、フェード範囲、色変化スピードの調整 レイマーチングの詳細設定(イテレーション数、深度、ステップサイズ) ZTest、ブレンドモード、カリング、ZWriteなどの描画設定を制御 Shader GUI: Thry Editor https://github.com/Thryrallo/ThryEditor 作成者: TurNT_