Scene内の特定シェーダーを使用するオブジェクトを選択するTool
- Digital500 JPY

Scene内の特定のマテリアル(poiyomiやlilToon等 選択可能)を使用するオブジェクトを表示し、選択できるToolです。 内容物: ・Tool 1点 対応シェーダー: ・poiyomi ・liltoon ・standard
使用方法
①Unityのメニューバーに表示される MyQuality Tools > ShaderFinder in Scene を開きます。 ②検索するシェーダー名のプルダウンを探したいシェーダーに変更し「スキャン実行」をクリックします。 ③表示されたオブジェクトをクリックするとHierarchy側でも選択されます。「すべて選択」ボタンをクリックすると①で指定したシェーダーが使用されているオブジェクトがHierarchy側ですべて選択されます。
利用規約
・二次配布禁止 ・転売禁止
更新履歴
2025/07/27 リリース
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