Project内の特定シェーダーを使用するMaterialを選択するTool
- Digital500 JPY

Project内の特定のシェーダーを使用しているマテリアル(poiyomiやlilToon等 選択可能)を表示し、選択できるToolです。 ※プロジェクトの大きさやPCのスペックによっては検索に時間がかかる場合があります。 内容物: ・Tool 1点 対応シェーダー: ・poiyomi ・liltoon ・standard
使用方法
①Unityのメニューバーに表示される MyQuality Tools > ShaderFinder in Project を開きます。 ②検索するシェーダー名のプルダウンを探したいシェーダーに変更し「スキャン実行」をクリックします。 ③表示されたMaterialをクリックするとProject側でも選択されます。「すべて選択」ボタンをクリックすると①で指定したシェーダーが使用されているMaterialがProject側ですべて選択されます。
利用規約
・二次配布禁止 ・転売禁止
更新履歴
2025/07/27 リリース
使用例
・旧バージョンpoiyomiの一括アップデート
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