(無料)レーザーブレード
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postprocessingとアニメーションの二刀流!! 綺麗な光が伸び縮みするのが見てて面白いです。 2枚目はGIF画像です。ご確認ください。 使い方 プロジェクト内に本品のunitypackageをインポート 本品内に含まれるプレハブオブジェクトをhierarchy(画面左)、 またはシーンに追加 好みに応じてサイズ・位置を調整 (追加したプレハブそのものを選んでサイズ調整) postprocessing導入方法 ①Window > Package Managerを開き、 Unity Registry内にあるPost Processingをインストール。 ②カメラのインスペクターから、ポストプロセス用のレイヤーを追加。 名前はわかりやすくPostでok。 ③カメラのインスペクターから、Post-process Layer コンポーネントを追加。 Layerは先ほど追加した「Post」に設定。 ④post-process Volumeコンポーネントをオブジェクトに追加 レイヤーをPostに設定。 ProfileにあるNewをクリック。Add EffectからBloomを追加しましょう。 これで光るはずです。 作品名 レーザーブレード ポリゴン数 502 オブジェクトサイズ 110センチメートル テクスチャ laser blade tex normal map UnityPackage Unity 6.2 blender4.2.3 LTS
内容物
1.FBX 2.Texture 3.Unitypackage 4.normal map
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