オーバーアックス
- オーバーアックスDigital0 JPY
- 投げ銭 内容同じDigital100 JPY







以前公開したプラズマアックスの破壊力増強、システム改善が なされたモデルです。 とても一般人には扱えない代物になっております。 2枚目はGIFです。 postprocessingが使われています。 使い方 プロジェクト内に本品のunitypackageをインポート 本品内に含まれるプレハブオブジェクトをhierarchy(画面左)、 またはシーンに追加 好みに応じてサイズ・位置を調整 (追加したプレハブそのものを選んでサイズ調整) postprocessing導入方法 ①Window > Package Managerを開き、 Unity Registry内にあるPost Processingをインストール。 ②カメラのインスペクターから、ポストプロセス用のレイヤーを追加。 名前はわかりやすくPostでok。 ③カメラのインスペクターから、Post-process Layer コンポーネントを追加。 Layerは先ほど追加した「Post」に設定。 ④post-process Volumeコンポーネントをオブジェクトに追加 レイヤーをPostに設定。 ProfileにあるNewをクリック。Add EffectからBloomを追加しましょう。 作品名 オーバーアックス ポリゴン数 △1382 サイズ 200cm 注意!サンプル画像6枚目のキャラクターであるマリッサは付属していません。
内容物
1Unitypackage 2Texture 3FBX
利用規約
本規約はVN3ライセンスのテンプレートを使用しています。https://www.vn3.org/ 利用規約 (JP) https://drive.google.com/file/d/17an97tqDhpgit8501jJyoWVZI04iFNes/view?usp=sharing Terms of use (EN) https://drive.google.com/file/d/1UEAWB-cWEwbmA0m_hdiGVrQH2GOX7jNu/view?usp=sharing 本モデルを購入、ダウンロード、インストール等の利用の開始時点で本利用規約に同意したものとみなします。 本モデルを利用開始する前に必ず本利用規約を確認してください。 また、他言語との差異が生じた場合は、日本語版の利用規約が適用されます。







