ウサミミ_HA【Usamimi_HA】
- Digital400 JPY






Vket 2025 Winter 記念としましてささやかですが、500円 → 400円とさせて頂きます。(割引期間は2025年中となります)
🔶 概要
VRChat用にセットアップしたヘッドアクセサリです。 ウサギを模した獣耳を、レースが付いた謎のリング状アクセサリで着飾ったモデルになります。 ウサミミは急に触られるとびっくりします(毛がぼわっとなります※)。 また、引っ張ってみると伸びーーーます。 ウサミミはぴくぴくと緩急ある動きをしてます。更に、Exメニューから手動で自由に動かすこともできます。垂れ具合(重力)も変更できます。 また、ウサミミのみやアクセサリのみにしたりと見た目を変更できます。アクセサリのみでも自由に動かせるので、謎リングがふよふよ・・・なんかも。 ※一度触られると、誰かが一定範囲にいる間は再度びっくりしません(離れるとリセット)。 Modular Avatar を設定済みですので、基本設定はドラッグ&ドロップで完了できます。 下記アバターは位置調整済みのプレハブを同梱しています。 (各アバターデフォルトの髪型でも、一部大きく干渉してしまう箇所がありますがご了承願います) (干渉部で非表示にできる髪パーツや飾りなどは非表示でのご利用を想定させて頂いております) (本システムは、自視点にモデルが映り込む構成になっています※。その為、一部アバターの特殊な移動モーション等により、視界内へ本モデルの根本等が映り込む場合がありますがご了承願います) ※ウサミミを伸ばした時や、素早く頭を動かした際にウサミミの先端が映るのは想定した動作です。 ポンデロニウム研究所 様 オリジナル3Dモデル「しなの」 https://booth.pm/ja/items/6106863 STUDIO JINGO 様 オリジナル3Dモデル「マヌカ」 https://booth.pm/ja/items/5058077 もち山金魚 様 キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187 仮想VoidCat 様 【オリジナル3Dモデル】サフィー-Sapphy- https://booth.pm/ja/items/3939858 sep-neko-ya 様 【オリジナル3Dモデル】ホノカ - Honoka https://booth.pm/ja/items/4578343 sep-neko-ya 様 【オリジナル3Dモデル】エク - Eku https://septem47.booth.pm/items/7328764 rio3d 様 凪 -Nagi-【オリジナル3Dモデル】 https://rio3d.booth.pm/items/5345398 mio3io 様 森羅 オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/4707634 QuQu 様 【オリジナル3Dモデル】New NecoMaid https://sonovr.booth.pm/items/4252664 QuQu 様 【オリジナル3Dモデル】Qunyan 🔸※ https://booth.pm/ja/items/5636622 🔸※アバターが特殊モーションの為、前方へ走る際に本モデルが視界内への映り込みが発生します。予めご了承願います。 基本データ ポリゴン数:2742 マテリアル数:3 使用シェーダ:lilToon 特記:Modular Avatar 設定済み
🔶 導入方法
🔸本Unityパッケージをインポートする前に、Modular Avatar 及び、lilToon を導入しておいてください🔸 🔸扱って頂くデータでは、管理用に上位の階層(親)のファイル名やオブジェクト名の語尾に「(Ratigna)」を付けていますが、以下の説明文では省略しています🔸 ◆1. 本Unityパッケージをインポートしてください。Projectタブ内に「Ratigna」という(Shop名の)フォルダが追加されます。 ◆2. Projectタブ内にて「Ratigna」→「Usamimi_HA」→「Prefab」 の順にフォルダを展開すると、中に各目的別フォルダがあります。それぞれの中にプレハブが入っています。 ・Default → 標準状態のプレハブ ・Avatar_Ready → 各アバター用に位置調整済みのプレハブ ◆3. 各目的のプレハブをHierarchyタブ内のご利用されるアバター直下にドラッグ&ドロップしてください。 ・Default の場合は、アバターの足元(原点座標)に追加されます。 ・Avatar_Readyの場合は、ご利用のアバターの頭にフィットした状態でScene上に追加されます。 Avatar_Readyの場合でも、ご利用の髪型や改変状態によっては意図しない見え方になる場合が考えられます。 🔸Scene上の赤色の透過オブジェクトはアクセサリ状態の位置確認用オブジェクトです。以下項目の調整後は非表示にできます※🔸 ◆4. ご利用されるアバターに合わせて、サイズや位置調整を行います。 「Usamimi_HA_Core」の位置や大きさを調整して、アバターの頭に合わせます。 Tip! : 本モデル設計時、小柄なアバターを基準サイズとして制作しておりました為、一般的にご利用頂く場合はスケールを 1.05~1.2倍 程度にして頂くとフィットしやすいかと思われます。 -------------------------------------------------------------- 次に「Usamimi_HA_Core」→「Container_EAOD」→「Position_Custom」の順に展開すると、詳細の位置調整用オブジェクトがあります。 ・「Usamimi_Point」 → メインの調整用 ・「Accessory_Point」 → アクセサリ状態の調整用 それぞれのPositionとRotationを変更することで、Scene上のオブジェクトが動きますので、アバターに合わせて調整してください。 ・「Usamimi_Point」で耳やリングアクセサリを含む一括調整をした後、その子オブジェクトの「UP_LaceRing_[Rotation_Only]」にてリングアクセサリの角度を調整可能です。更にその子オブジェクトの「UP_Lace_Angle_[Rotation_Only]」にて、レースの角度もある程度調整可能です。 ・「Accessory_Point」でアクセサリ状態にした時の位置関係を調整できます(Scene上では赤色の透過オブジェクトとして表示されているものがそれに当たります)。「Accessory_Point」の子オブジェクトである「AP_Lace_Angle_[Rotation_Only]」にて、アクセサリ状態でのレースの角度もある程度調整可能です。 位置調整が終わりましたら、「View_Image_Usamimi_HA」を非表示にすることでScene上の確認用オブジェクトは非表示にできます(非表示にせずそのままアップロード等を行っても問題はありません(初期でEditorOnly設定にしています←EditorOnly設定は変更しないでください)) ※アクセサリ状態が必要ない場合等は「Accessory_Point」は特に触らず、「View_Image_Usamimi_HA」も非表示にしておいてください。 -------------------------------------------------------------- Tip! : 上記ややこしく見えるかと思いますが、【 位置やサイズ調整をした後、更に個別に角度調整も可能 】という認識で問題ありません。 ◆5. マテリアル(カラー)の変更(任意) Projectタブ内にて「Ratigna」→「Usamimi_HA」→「Color」 の中に各マテリアルが入っていますので、お好みで変更してください。 色味に関しては、lilToonのメインカラーを変更することである程度調整可能です。 ◆(6.) 本オブジェクトの Bounds や Anchor Override の設定は特殊な意図がない限りは、lilToonの【Fix Lighting】にて自動設定することを推奨します。 ◆7. アバターをアップロードして完了です。
🔶 操作方法 (Exメニュー)
VRChat内では、Exメニューに【ウサミミ】という項目が追加されますので、そこから各項目へアクセスしてください。 基本的には、各【項目名】の ON か OFF かのトグルになっています。 ◆特殊な操作に関して ・【ウサミミ_傾き】→ グリグリ動かすことでウサミミの動きを手動で操作できます。動かしながらトリガー(クリック)するとその位置で固定されます。※ ・【ウサミミ_Move_ON】→ 上記の傾きを反映するかどうかのトグルです。基本的には ON にしておく想定ですが、これを ON ↔ OFF することによって、上記傾きで固定した位置とデフォルトの位置を即席で切り替えることができます。結果、ウサミミがパタパタ動く可愛い動作をすぐに実現できます。 ・【ウサミミ_Move_シフト】→ 上記傾きのパターンを切り替えるトグルです。OFF状態は全体的な動き、ON状態は左右の耳毎に注目したような動きのイメージになります。 ※傾きを操作しても動かない場合は【ウサミミ_Move_ON】がONになっているか確認してください。 ◆リアクションの設定に関して ・【リアクション_ON】→ ウサミミを触られた時に毛がぶわっとなるかどうかのトグルです。 一度触られると、誰かが一定範囲にいる間は再度びっくりしません (離れるとリセットされます)。 ・【リアクション_セルフ】→ 自分で触れてもびっくりするかどうかの設定です。......? (デバッグ用も兼ねていたので残しております。リアクションのリセット条件に本人は含まれてない為、一人でエンドレスびっくりも可能です......?)
🔶 改変等について
◆ブレンドシェイプに関して ・「Usamimi」 オブジェクトには、ウサミミのフォルムをある程度調整できるシェイプキーを設定しています。丸みを帯びさせたり、厚みを調整できます。 ・「Ornament」オブジェクトにもシェイプキーが設定されていますが、こちらはアニメーションで管理(操作)していますので基本的には触らないでください。 ◆マテリアルに関して ・ウサミミとレース用のマテリアルはメインカラーを調整することで色を変更できます。セットアップ済みのアバター用に各アバターデフォルトの髪色に調整したマテリアルを設定済みです。 ・オーナメント(リングアクセサリ)のファー用マテリアルも上記同様になります。 ・オーナメント(リングアクセサリ)用には、別途簡易な模様や素材のマテリアルを同梱しています。こちらははあくまでもおまけとして必要に応じてご利用ください。 ・ウサミミの内に見えるピンク模様に関して、濃さの異なる三種類のテクスチャを用意しています。「UHA_Textures」→「A1_Bace」の中に[+]の個数で濃さを現したフォルダがあります。ウサミミ用マテリアルのメインテクスチャを必要に応じて差し替える等でご利用ください。 ◆色味に関して (Tip!) ・色味はシーン上のライティング設定によって大きく見た目が異なる場合があります。もしできる限り正確に色味を合わせたい場合などは、マテリアルの設定だけではなく、ライティング等その他の要因も考慮にいれつつ調整することをお勧めします。 ・上記に関して一例・・・色味を調整したのに [Directional Light] の光が当たっているか否かで色味が異なってしまう。→ マテリアルの【影設定】を合わせたい側からコピーして調整してる側に貼り付け(または手動で設定値を近づけ)ると、日向、日蔭での色味の違いが解消する場合があります。(他の要因も影響する為あくまで一例です) ・本モデルに付属している各アバター向けのマテリアルはデフォルトの髪色に色味は近づけていますが、影設定等は統一した状態です。ご利用の環境によっては上記の要因等により色味の違いが気になる場合が想定されますので、予めご了承願います。
🔶 注意事項等
・本モデルは3Dモデルのみで、アバターは同梱されておりません。 ・本モデルはウサミミとレースの付いたリングアクセサリのみで、商品画像や動画に載っている髪型やその他の獣耳等のモデルは同梱されていません。 ・本モデルはダウンロード商品という性質上、返品や返金等はできません。 ・制作環境は以下になります。異なるバージョンでは不具合が発生する可能性があります。 Unity 2022.3.22.f1 VRchat SDK - Base:3.10.0 VRChat SDK -Avatars:3.10.0
🔶 利用規約
VN3ライセンス(https://www.vn3.org/)を採用させて頂いてます。 本モデルを購入された時点で本利用規約に同意したものとみなします。 ギフト等にも同様に適用されます。 購入される前に必ず本利用規約をご確認ください。 ・日本語【ja】 https://drive.google.com/file/d/1eoywWyXbz6vTsP1K-nFf_cgeHnfr_NVo/view?usp=sharing ・英語 【en】 https://drive.google.com/file/d/1s5RqAXECzog4e4qWkitwZds_jlqe14CY/view?usp=sharing ・韓国語【ko】 https://drive.google.com/file/d/1inqBoh8608PKDU5qxos83VxeoGvepWB3/view?usp=sharing ・中国語【zh】 https://drive.google.com/file/d/1Pexb8Qn82GbWw6Rngj5dNO7VuOwp_veo/view?usp=sharing 言語による差異が生じた場合は、日本語版の利用規約が適用されます。 当規約は予告なく変更される場合があります。予めご了承願います。 規約は常に最新のものが適用されます。 本モデルは予告なく変更、改良、販売の中止等を行う場合があります。 本モデルを利用することで発生したトラブルや損失、損害に関し、製作者は一切責任を負いません。 本モデルの使用は使用者本人の責任において行ってください。
連絡先
作者 :Tigtunus Email :shoptigtunus@gmail.com Booth:ラティグナ-Ratigna- https://ratigna.booth.pm/






