Merge Tool
- Digital0 JPY



서로 다른 아바타의 머리와 몸을 합칠 때 생기는 경계를 부드럽게 조절하기 위한 도구입니다. 두 메시의 버텍스 위치를 맞추고, 노멀 (빛을 받는 방향)을 부드럽게 수정합니다.
Notion
https://www.notion.so/MergeTool-2b54da0afc328038bf1cf224b22bf3a5
사용법 | Instructions | 使い方
1. 빈 오브젝트를 만들고 [Merge Tool] 컴포넌트를 추가한다. 2. 머리와 몸 렌더러를 지정한다. 3. [Start Select Vertex Pair] 를 클릭해 머리와 몸을 이어줄 버텍스를 번갈아가면서 클릭한다. 3-1. 버텍스의 개수가 일치하지 않는 경우 Split 기능을 활용해 엣지를 분리해 활용한다. 4. [Apply] 를 클릭해 아바타에 적용한다. 1. Create an empty object and add the [Merge Tool] component. 2. Assign the head and body renderers. 3. Click [Start Select Vertex Pair] and alternately click the vertices that connect the head and body. 3-1. If the vertex counts do not match, use the Split feature to divide the edges. 4. Click [Apply] to apply the changes to the avatar. 1. 空のオブジェクトを作成し、[Merge Tool]コンポーネントを追加します。 2. 頭と体のレンダラーを指定します。 3. [Start Select Vertex Pair]をクリックし、頭と体をつなぐ頂点を交互にクリックします。 3-1. 頂点の数が一致しない場合は、Split機能を活用してエッジを分割して使用します。 4. [Apply]をクリックしてアバターに適用します。
주의사항 | Precautions | 注意事項
• 해당 도구는 파괴적으로 동작합니다. • 해당 도구는 메시 데이터를 수정합니다. • 해당 도구는 본이나 텍스쳐 등의 데이터는 수정하지 않습니다. 다른 도구와 병용하거나 하여 직접 대응하시길 바랍니다. • Split 기능이 제대로 동작하지 않을 수도 있습니다. • 에디터가 나타나지 않는 경우, Scene View의 Gizmo를 활성화해보세요. • This tool operates destructively. • This tool modifies mesh data. • This tool does not modify data such as bones or textures. Please handle these manually or use other tools in conjunction. • The Split feature may not work properly in some cases. • If the editor does not appear, try enabling Gizmos in the Scene View. • このツールは破壊的に動作します。 • このツールはメッシュデータを変更します。 • このツールはボーンやテクスチャなどのデータは変更しません。他のツールと併用するなどして、直接対応してください。 • Split機能が正常に動作しない可能性があります。 • エディタが表示されない場合は、Scene ViewのGizmoを有効にしてみてください。
라이센스
본 에셋의 모든 권리는 제작자에게 있으며, 구매자는 개인 사용 라이선스만을 획득합니다. VRChat 플랫폼 사용을 전제로 제작되었으며, 어떠한 형태로든 재배포가 금지됩니다. 상업적 이용 및 작업 위탁 시에는 아바타 제작자, 의뢰인, 최종 사용자 등 관련된 모든 사용자가 개별적으로 구매해야 합니다. 무단 수정, 라이선스 양도, 제3자 공유는 금지되며, 저작권 침해 시 대한민국 법률에 따라 법적 조치가 진행됩니다.
업데이트 로그
0.0.1 (25/11/24) • Released 0.0.2 (25/11/25) • Fixed preview mismatching when avatar is scaled • Fixed preview mismatching on HIDPI



