魔剣6種
- Digital500 JPY








## ✨ 概要 本商品は **静的アセット** です。🎮 🚫 アニメーション/スクリプト/パーティクル等は含みません。 ## 📦 同梱内容(概要) - 🧩 Prefab:6 - 🧱 FBX:6 - 🎨 Material:6(Unity Built-in Standard) - 🖼️ PBRテクスチャ:18(各モデル:BaseColor / Metallic / Normal) ## 🧾 仕様 ### 🧩 メッシュ(▼ポリゴン数) ※▼ポリゴン数は **三角面(Triangles)** で記載しています。🔺 - `01/01.fbx`(📌 Prefab: `01/01.prefab` / 🧩 Mesh: `01Geometry`)▼ 5608 - `02/02.fbx`(📌 Prefab: `02/02.prefab` / 🧩 Mesh: `02Geometry`)▼ 2434 - `03/03.fbx`(📌 Prefab: `03/03.prefab` / 🧩 Mesh: `03Geometry`)▼ 6363 - `04/04.fbx`(📌 Prefab: `04/04.prefab` / 🧩 Mesh: `04Geometry`)▼ 6713 - `05/05.fbx`(📌 Prefab: `05/05.prefab` / 🧩 Mesh: `05Geometry`)▼ 2745 - `06/06.fbx`(📌 Prefab: `06/06.prefab` / 🧩 Mesh: `06Geometry`)▼ 3517 - 🧮 合計(6点):▼ **27380**(Triangles) ### 🖼️ テクスチャ - 🧾 形式:PNG - 📐 解像度:**1024×1024**(全テクスチャ共通) - 🧰 セット内容(各モデル共通):`*_basecolor.png` / `*_metallic.png` / `*_normal.png` ### 🎨 マテリアル/シェーダ - 🧪 Unity Built-in `Standard`(Metallic + Normal を使用) - 🧱 Render Pipeline:Built-in 想定 🔁 URP/HDRPで使用する場合は変換が必要です ## 🚀 導入方法(Unity / VRChat) 1. 📁 本商品root(`Magic Sword`)をプロジェクト内へ配置 2. 🧩 各フォルダ内の `**.prefab` をHierarchyへドラッグ&ドロップ 3. 📏 必要に応じて位置/スケール調整 ## 🗂️ 商品内容 ``` 01/ 01.fbx 01.prefab Materials/ 01_basecolor.mat pbr_textures/ 01_basecolor.png 01_metallic.png 01_normal.png 02/ 02.fbx 02.prefab Materials/ 02_basecolor.mat pbr_textures/ 02_basecolor.png 02_metallic.png 02_normal.png 03/ 03.fbx 03.prefab Materials/ 03_basecolor.mat pbr_textures/ 03_basecolor.png 03_metallic.png 03_normal.png 04/ 04.fbx 04.prefab Materials/ 04_basecolor.mat pbr_textures/ 04_basecolor.png 04_metallic.png 04_normal.png 05/ 05.fbx 05.prefab Materials/ 05_basecolor.mat pbr_textures/ 05_basecolor.png 05_metallic.png 05_normal.png 06/ 06.fbx 06.prefab Materials/ 06_basecolor.mat pbr_textures/ 06_basecolor.png 06_metallic.png 06_normal.png ``` ## ⚠️ 注意事項 - 🧊 本商品は静的アセットです(アニメーション/ギミック類は含みません)。 - 💡 VRChat内での見え方はワールドのライティング設定や使用シェーダにより変わります。 - 🔁 URP/HDRP環境では `Standard` 互換シェーダへの差し替え/変換を行ってください。
Magic Sword Document (EN)
## ✨ Overview This product is a **static asset**. 🎮 🚫 It does **not** include animations, scripts, particles, or gimmicks. ## 📦 Included (Overview) - 🧩 Prefabs: 6 - 🧱 FBX: 6 - 🎨 Materials: 6 (Unity Built-in Standard) - 🖼️ PBR textures: 18 (per model: BaseColor / Metallic / Normal) ## 🧾 Specifications ### 🧩 Mesh (Polygon Count) Polygon count is listed as **Triangles**. 🔺 - `01/01.fbx` (📌 Prefab: `01/01.prefab` / 🧩 Mesh: `01Geometry`) ▼ 5608 - `02/02.fbx` (📌 Prefab: `02/02.prefab` / 🧩 Mesh: `02Geometry`) ▼ 2434 - `03/03.fbx` (📌 Prefab: `03/03.prefab` / 🧩 Mesh: `03Geometry`) ▼ 6363 - `04/04.fbx` (📌 Prefab: `04/04.prefab` / 🧩 Mesh: `04Geometry`) ▼ 6713 - `05/05.fbx` (📌 Prefab: `05/05.prefab` / 🧩 Mesh: `05Geometry`) ▼ 2745 - `06/06.fbx` (📌 Prefab: `06/06.prefab` / 🧩 Mesh: `06Geometry`) ▼ 3517 - 🧮 Total (6 items): ▼ **27380** (Triangles) ### 🖼️ Textures - 🧾 Format: PNG - 📐 Resolution: **1024×1024** (all textures) - 🧰 Set (per model): `*_basecolor.png` / `*_metallic.png` / `*_normal.png` ### 🎨 Materials / Shader - 🧪 Unity Built-in `Standard` (uses Metallic + Normal maps) - 🧱 Render Pipeline: Built-in assumed 🔁 If you use URP/HDRP, you will need to convert/replace materials ## 🚀 How to Use (Unity / VRChat) 1. 📁 Place the product root (`Magic Sword`) in your Unity project 2. 🧩 Drag & drop `**.prefab` from each folder into the Hierarchy 3. 📏 Adjust position/scale as needed ## 🗂️ Package Contents ``` 01/ 01.fbx 01.prefab Materials/ 01_basecolor.mat pbr_textures/ 01_basecolor.png 01_metallic.png 01_normal.png 02/ 02.fbx 02.prefab Materials/ 02_basecolor.mat pbr_textures/ 02_basecolor.png 02_metallic.png 02_normal.png 03/ 03.fbx 03.prefab Materials/ 03_basecolor.mat pbr_textures/ 03_basecolor.png 03_metallic.png 03_normal.png 04/ 04.fbx 04.prefab Materials/ 04_basecolor.mat pbr_textures/ 04_basecolor.png 04_metallic.png 04_normal.png 05/ 05.fbx 05.prefab Materials/ 05_basecolor.mat pbr_textures/ 05_basecolor.png 05_metallic.png 05_normal.png 06/ 06.fbx 06.prefab Materials/ 06_basecolor.mat pbr_textures/ 06_basecolor.png 06_metallic.png 06_normal.png ``` ## ⚠️ Notes - 🧊 This product is a static asset (no animations or gimmicks). - 💡 In-world appearance may vary depending on lighting settings and shaders. - 🔁 For URP/HDRP, replace/convert materials to compatible shaders.
利用規約
本規約は、制作者 [On_N](以下「当方」)が配布・販売する3Dモデルおよび関連データ(以下「本データ」)の利用条件を定めるものです。 本データを購入、ダウンロード、または利用した時点で、利用者は本規約に同意したものとみなします。 1. 権利の帰属 本データ、および本データを改変したデータの著作権は、制作者 [On_N] に帰属します。 本データの改変を行った場合でも、著作権が利用者に移動することはありません。 2. 利用許諾範囲 (Permissions) 【個人的な利用】 VRChat、Cluster等のVRSNS(ソーシャルVRプラットフォーム)でのアバター利用、ワールド作成への利用を許可します。 Unity、Blender等を使用した個人の創作活動(ゲーム制作、映像制作等)への利用を許可します。 【改変・調整】 データの改変(テクスチャの変更、メッシュの調整、ボーンの変更等)は自由に行っていただけます。 他の衣装データや素体との組み合わせ(キメラ改変)も、組み合わせる相手方の規約が許可している限り問題ありません。 【商用利用・配信活動】 YouTube、Twitch等の動画配信サイトにおける利用、および収益化(広告収入、スーパーチャット等)されているチャンネルでの利用を許可します。 本データを利用した映像作品やゲーム作品の販売活動等の個人商用利用を許可します。 クレジット表記:任意(表記していただけると非常に嬉しいです) 【R-18 / R-18G コンテンツへの利用】 [許可] します。 ただし、ゾーニングが必要なプラットフォームにおいては、適切な住み分け(閲覧制限の設定等)を行った上でご利用ください。 3. 禁止事項 (Prohibitions) 以下の行為は、改変の有無にかかわらず禁止します。 再配布・販売・譲渡 本データそのもの、または本データから抽出可能な状態のデータを、第三者が利用できるようにする行為(販売、二次配布、データトレード等)。 パブリックアバターとしてのアップロード VRChat等において、購入者以外が本データを使用できる状態(Public設定やアバターペデスタルへの設置等)でアップロードすること。 自作発言 本データの製作者を偽る行為。 公序良俗に反する利用 特定の個人、団体、人種、宗教等を誹謗中傷する目的での利用。 政治的、宗教的活動、反社会的勢力に関連する活動への利用。 NFT・AI学習への利用 本データをそのまま、あるいは改変してNFT(非代替性トークン)として発行・販売すること。 生成AIの学習素材として本データをそのまま読み込ませる行為。 4. 免責事項 (Disclaimer) 本データを利用したことによって生じるいかなる損害、トラブル、損失、不利益等について、当方は一切の責任を負いません。ご利用は自己責任でお願いいたします。 本データの仕様は予告なく変更される場合があります。 5. 利用規約の変更 本規約の内容は、予告なく変更される場合があります。本データを利用する際は、常に最新の規約が適用されるものとします。 規約の制定日と最新の改定日による規定の違いがある場合、最新の規約を優先します。 連絡先 (Contact) 本データに関する不具合報告、ご質問、法人利用のご相談等は下記までご連絡ください。 X (Twitter): [@onn89010920] BOOTH: [https://onne.booth.pm/]
導入手順
■ 事前準備 (Requirements) 本アセットを導入する前に、以下の環境が整っていることを確認してください。 Unity (VRChat推奨バージョン) VRChat SDK (VCCにて最新版を導入推奨) ■ 導入手順 (Step-by-Step) プロジェクトを開く VCC (VRChat Creator Companion) からプロジェクトを作成・開きます。 本アセットのインポート zipファイルを解凍し、ダウンロードした (アセット名).unitypackage をドラッグ&ドロップしてインポートします。 プレハブの配置 Projectウィンドウ内の [アセット名]フォルダ > Prefab フォルダにあるPrefabデータを、Hierarchy(ヒエラルキー)またはScene(シーン)にドラッグ&ドロップしてください。








