▼3010 Abyssal Sanctus Sleigh(発光ソリ)
- Digital300 JPY







VRChatワールド向けの、発光するソリ型オブジェクトです。 深海を滑る儀礼用のソリ、あるいは夜空や宇宙を駆ける近未来の乗り物として、ワールドに幻想的なアクセントを加えることができます。
アセット概要
- ソリをモチーフにした静的3Dモデル - 発光(Emission)対応のPBRマテリアル - ベースカラー / エミッションの各テクスチャを使用 - プレハブを同梱しているため、シーンへドラッグ&ドロップで簡単に配置可能
内容物(ディレクトリ構造)
- `Abyssal Sanctus Sleigh.prefab` - Unity上でそのままシーンに配置できるプレハブ - `models/Abyssal Sanctus Sleigh.fbx` - ソリ本体の3Dモデル(静的オブジェクト) - `Materials/Abyssal Sanctus Sleigh.mat` - 発光対応のPBRマテリアル - `texture/` - `futuristicsleigh3dmodel_basecolor.png`:ベースカラーテクスチャ - `futuristicsleigh3dmodel_emission.png`:発光用エミッションテクスチャ
特徴
- エミッションマップによる、暗所でも映える発光表現 - 単体で主役オブジェクトとしても、背景の演出用オブジェクトとしても使いやすいシルエット - マテリアルのエミッションカラーを編集することで、発光色・明るさを自由に調整可能 - ワールドのテイストに合わせて、神秘的/近未来的/ホラー寄りなど幅広く解釈可能
想定用途
- 深海/夜空/宇宙ワールドの乗り物オブジェクト - 聖域・祭壇・教会・神殿などの儀礼用ソリの演出 - クリスマスやイベントワールドの装飾・フォトスポット用オブジェクト - 光るオブジェクトを使ったギミックや導線演出のアクセント
導入・利用に関して
- 本アセットは静的オブジェクトです。アニメーションや物理挙動は含まれていません。 - Unity/VRChatワールドなど、一般的なUnityベースコンテンツでの利用を想定しています。 - 利用範囲や改変・再配布に関する詳細は、同梱の `利用規約.txt` を必ずご確認ください。 - 導入の具体的な手順は、同梱の `導入手順.txt` を参照してください。







