【無料】バジェットプランナー (BudgetPlanner) v1.0.0 何を削れば軽くなるか、数字で見える。
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「Very Poorって言われたけど、 何をどれだけ減らせばいいの…?」 VRChatのSDKにはランク表示がありますが、 「どの項目を」「どれだけ減らせば」ランクが上がるかは 教えてくれません。 バジェットプランナーは、 パフォーマンス予算を視覚的に分解し、 最適化の優先順位を具体的な数字で示すツールです。 ━━━ 12項目のメトリクス解析 ━━━ 📐 ポリゴン数 🎨 マテリアル数 🦴 ボーン数 💫 PhysBoneコンポーネント数 🔗 PhysBoneトランスフォーム数 💥 PhysBoneコライダー数 🎭 BlendShape数 💾 テクスチャメモリ(VRAM) ✨ パーティクルシステム数 🔥 最大パーティクル数 💡 ライト数 🧊 メッシュ数 各項目がプロフェッショナルなゲージバーで表示。 Excellent〜VeryPoorの5段階が色分けで一目瞭然。 ━━━ PC / Quest / Mobile 完全対応 ━━━ プラットフォーム別に閾値を切り替え。 PC: ポリゴン 32K/70K/70K/70K Quest: ポリゴン 7.5K/10K/15K/20K 目標ランクを設定すれば、 何がどれだけ超過しているかすぐ分かります。 ━━━ 優先度付き最適化提案 ━━━ 「何を直せば一番効果があるか」を自動計算。 各提案に表示: ⭐ インパクト … どれだけ改善するか 🔧 工数 … どれだけ手間がかかるか 📊 ランク変化 … 修正前→修正後のランク インパクト÷工数の高い順にソート。 最も効率の良い最適化から着手できます。 ━━━ What-Ifシミュレーション ━━━ 「この提案を実行したら、ランクはどうなる?」 What-Ifチェックボックスをオンにすると、 その最適化を適用した場合の 予測ランクをリアルタイム表示。 実行前に効果を確認できるので、 無駄な作業をしなくて済みます。 ━━━ ビフォー/アフター比較 ━━━ 最適化の前後で再解析すると、 各メトリクスの改善量を矢印付きで表示。 「テクスチャを50MB → 30MBに減らしました」 のように、具体的な成果が見えます。 ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ Very Poor / Poorから脱出したい ✔ 何から最適化すればいいか分からない ✔ Quest対応の具体的な目標値を知りたい ✔ 最適化の効果を事前に確認したい ✔ レポートとして記録を残したい ━━━ 動作環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降(Unity 6 対応) ・VRChat SDK 推奨(PhysBone解析に必要) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「何を」「どれだけ」「どの順で」。 最適化に必要な答え、全部出します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━ HatoToolsの他ツール ━━━ バジェットプランナーの提案を実行するなら、こちらのツールが便利です: ★ ポリゴン・マテリアル削減 → Quest変換マスター(¥800) スマートデシメーション&マテリアル統合をワンクリック ★ マテリアルの最適化 → マテリアルマスター(¥800) VRAM計算・テクスチャ統合・GPU Instancing一括有効化 ★ アップロード前の最終チェック → アバタードクター(無料) 15項目の自動診断&ワンクリック修正 → HatoToolsのショップページで他のツールも見る: https://fdaerjioa.booth.pm/

