Blender ジオメトリノードの書 中巻
- Digital1,000 JPY










本書は、3DCGソフトである Blender に関しての技術書です。 2026/03/11 第1.0版 Blender 5.1 対応 本書は、Blender ジオメトリノード 解説&作例集 シリーズの後継本になります。 https://popqjp.booth.pm/items/3479886 上巻に続き、シリーズの2冊目です。 https://popqjp.booth.pm/items/7686695 本書は Blender 5.0 でノードのデザインなども新しくなったのを機に、よりジオメトリノードの学習に合うように、 最初に簡単なものから徐々に難しいものへ、使い勝手の良い便利なノードからマニアックな細かいノードへと進むように再構築をしたものです。 内容としてはある程度基本的な解説も含みますが、それなりにblenderに慣れた人を読者に想定していて、入門書というにはスパルタンな内容です。 中級レベルを想定しているという感じでしょうか。 表紙、あとがきを含めて全135ページになります。 ダウンロード用の圧縮パッケージ(90.0MB)の中は、pdfファイルおよび同じ内容のhtmlファイル(さらにhtmlから呼び出すための画像ファイルなど)、そして本書中の作例のうち41個に関して .blend ファイルを同封してあります。 作者は、ひっそりとBlenderのシミュレーションについての解説のページを作成して公開しています。 http://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/Simulation28.html https://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/GeometryNodesS2Vol02.html 上記のサイトで、この内容のあたま32ページ分は無料で公開していますので、内容の難易度とか気になる方は、そちらをチェックしてみてください。
目次
■初めに … 3 ■カメラ情報 … 3 クリッピング処理と視錐台(Frustum) … 3 Level of Detail(LOD) … 5 ■Volume(ボリューム) … 8 ボリュームの基礎 … 8 Mesh to Volume(メッシュのボリューム化) と Points to Volume(ポイントのボリューム化) … 10 Volume Cube(ボリューム立方体) … 12 VDB ファイルの保存 … 14 Volume to Mesh(ボリュームのメッシュ化) … 15 Remesh(リメッシュ) … 16 Import VDB(VDBをインポート) … 18 ■ボリュームデータの Grid(グリッド) … 19 Get Named Grid(名前付きグリッド取得) と Store Named Grid(名前付きグリッド収納) … 19 グリッド上での計算 … 20 Sample Grid(グリッドサンプル) … 21 Field to Grid(フィールドのグリッド化) … 23 Voxelize Grid(グリッドのボクセル化) と Prune Grid(グリッド最適化) … 26 Grid to Mesh(グリッドのメッシュ化) と Background … 27 Set Grid Background(グリッド背景設定) と Set Grid Transform(グリッドトランスフォーム設定) … 28 Sample Grid Index(グリッドインデックスサンプル) と Voxel Index(ボクセルインデックス) … 29 Advect Grid(グリッド移流) … 30 速度場の保存と利用 … 32 ■Grease Pencil(グリースペンシル) … 34 グリースペンシル用ノードの基本 … 34 レイヤー構造 … 36 Curves to Grease Pencil(カーブのグリースペンシル化) … 37 ジオメトリ名とレイヤー名 … 38 レイヤーの削除と Merge Layers(レイヤーを統合) … 40 Grease Pencil に沿った配置 … 42 Grease Pencil to Curves(グリースペンシルのカーブ化) … 43 レイヤーごとの処理 … 44 その他のアトリビュート … 46 ベジエカーブの編集 … 48 塗りつぶしに関するアトリビュート … 49 Grease Pencil と袋文字のテキスト … 50 レイヤーと Index と Group ID など … 51 ■Line Art(ラインアート) … 52 Screen Space Thickness(一定の太さの線) … 52 ラインアートの平面化 … 54 ■法線に関するノード … 56 Smooth Shade(スムーズシェード) と Sharp(シャープ)属性 … 56 カスタム法線 … 57 カスタム法線を利用したモクモクした葉 … 59 ■最短経路探索に関するノード … 61 Edge Paths to Curves(辺パスのカーブ化) … 61 Shortest Edge Paths(最短辺パス) … 62 Edge Paths to Selection(辺パスの選択化) … 63 地形の上の最短経路探索 … 64 最短経路探索を使ったエフェクト … 65 Sort Element(要素ソート) … 67 ■カーブを作成する … 68 Points to Curves(ポイントのカーブ化) … 69 スプラインの接続 … 70 ドラゴン曲線 … 71 Fillet Curve … 73 ■Bake(ベイク) … 74 Bake(ベイク) の基本 … 74 Bake のソケット … 75 ■ツールとして利用する … 77 基本的な使い方 … 77 アセットへの登録、メニューへの登録 … 78 自作ツール(Smart Scaling)の作成と Menu Swtch(メニュースイッチ) … 79 Selection(選択)、 Set Selection(選択を設定) … 81 スカルプト時の Selection と Blur Attribute(属性ブラー) … 83 Active Element(選択) … 84 平面上のエッジの選択 … 86 Edge Vertices(辺の頂点) … 87 Menu Switch(メニュースイッチ) … 89 Face Set(面セット), Set Face Set(面セットを設定) … 90 領域分けとしての Face Set(面セット) … 90 Face Group Boundaries(面グループ境界) … 91 Hash Value(ハッシュ値) … 85 3Dカーソルの利用 … 93 散布ツールとインスタンス … 94 Mouse Position(マウス位置) … 96 マウス位置での散布ツールマウス位置での散布ツール … 99 ヘアカーブ編集用のツール … 100 ■Rotation(回転) について … 101 回転の成分や変換のためのノード … 102 Invert Rotation(回転反転) … 104 Mix Rotation … 104 回転の繰り返し と クォータニオンの掛け算(Rotate Rotation) … 106 ■Matrix(行列) について … 111 Matrix(行列) の基礎と Transform(トランスフォーム) … 111 線形変換 … 112 シアー変形 … 113 回転変形 … 115 行列の掛け算 … 116 Matrix を使った作例 … 118 Transform Point と Project Point(点投影) … 120 Set Instance Transform(インスタンストランスフォーム設定) … 122 ■Bundle(バンドル) … 123 Bundle(バンドル) の基本的な使い方 … 123 Bundle(バンドル) の個々の要素 … 124 ■Essentials アセット … 125 Generate … 125 Geometry … 126 Hair … 127 Instances … 128 Mesh … 128 Normal … 130 Utilities … 130 ■Appendix … 132 ランダムに近いメッシュを地形に張る … 132 ■サンプル.blend ファイル … 134 ■終わりに … 135









