《公開セール中 ~4/5》【Unity】MeshSmoother - Unityエディタ上で直接メッシュを滑らかに
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----- 公開セール 4/5まで ----- 1000円 → 500円 [50% OFF] 「MeshSmoother」は、UnityのSceneビュー上で直接3Dモデルのメッシュをなぞり、直感的に平滑化(スムージング)ができるエディタ拡張ツールです。 Blenderなどの外部モデリングソフトを行き来することなく、Unity上で完結してメッシュのスムージングが可能です。 アバターの衣装の貫通対策後の歪み補正や、少しだけ形状を滑らかに整えたい場面などで強力にサポートします。 ※機能追加などのアップデートにより価格が変動する可能性があります。
主な機能
・直感的なブラシ操作 Sceneビュー上で対象のメッシュをクリック&ドラッグするだけで、なぞった部分のメッシュを滑らかにします。 ・高品質な平滑化アルゴリズム 用途に合わせて4種類のアルゴリズム(Simple, Laplacian, HC, Taubin)から選択可能。体積を維持しながら滑らかにするHCメソッドや、収縮を防ぐTaubinメソッドなどを搭載しています。 ・頂点ロック(保護機能) 形を変えたくない部分や、メッシュの境界(シーム)を赤く塗って保護することができます。 ・高度な制限と対象編集 X/Y/Z軸の対称編集(シンメトリー)に対応。また、特定の軸方向のみの移動制限や、メッシュの表面上だけをスライドさせる制限など、細かなコントロールが可能です。 ・安全な保存方式 編集結果は「上書き保存」または「新規アセットとして保存」を選べるため、元のデータを壊さずに作業を行えます。
使い方
1.本パッケージをUnityプロジェクトにインポートします。 2.Unity上部のメニューバーから Tools > shirosora tools > Mesh Smoother をクリックしてウィンドウを開きます。 3.Hierarchyから編集したいオブジェクト(MeshFilter または SkinnedMeshRenderer が付いているもの)を選択し、ツールウィンドウ内の「対象メッシュ」欄にセットします。 4.Sceneビュー上でブラシを使ってメッシュを編集します。 5.編集が完了したら、ウィンドウ下部の「上書き保存して終了する」または「新規保存して終了する」ボタンを押して適用します。 ※メッシュの Read/Write Enabled が有効になっている必要があります。
内容物
Unityパッケージ本体(.unitypackage)
動作環境
Unity 2022.3.33f1 ※上記以外のバージョンでの動作は保証しません
利用規約
本ツール「MeshSmoother」(以下、本ソフトウェア)をご利用いただく際は、以下の利用規約に同意したものとみなします。 1. 著作権・ライセンスについて 本ソフトウェアのプログラム著作権は、制作者に帰属します。 2. 利用許諾 本ソフトウェアは、購入者本人の所有する Unity プロジェクトにおいて、営利・非営利を問わずご利用いただけます。 3. 禁止事項 再配布の禁止:本ソフトウェア(改変後のプログラムを含む)を、第三者へ配布・転売・貸与することを固く禁じます。 自作発言の禁止:本ソフトウェアを自身の著作物として発表・公開することを禁じます。 アセットへの同梱販売:本ソフトウェアを他の販売アセットの一部として同梱し、不特定多数に配布することを禁じます。 4. 免責事項 本ソフトウェアを使用したことによって生じた、Unityプロジェクトの破損、データの損失、その他いかなる不利益や損害についても、制作者は一切の責任を負いません。 UnityやVRChatのアップデートに伴う不具合について、可能な限りの対応は検討いたしますが、動作の完全な保証や永続的なサポートを約束するものではありません。 5. その他 本規約の内容は、予告なく変更される場合があります。
更新履歴
[2026-03-14] v1.0 リリース
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