アクセサリーフィッター - 体型変化でズレるアクセを正しいボーンに自動親子付け+シェイプキー追従【VRChat Unity】
- Digital700 JPY




「体型を変えたら指輪が浮いた…」 「ネックレスがアバターに突き刺さる…」 「アクセサリーが他のアバターに使い回せない…」 「らくボディメイクで体型変更したら帽子がズレた…」 ━━━ アクセを正しいボーンに自動親子付け ━━━ アクセサリーフィッター は、他ショップ製アクセサリーの 取付ボーンを自動判定し、ワンクリックで正しい部位 (頭/首/胸/腰/手/足等) に親子付け直すツールです。 体型変更や着せ替えで「アクセだけ追従しない」を解決します。 ━━━ 主な機能 ━━━ ✅ 全アクセを自動スキャン アバター内の Renderer を持つ独立 GameObject を一括検出 素体メッシュや衣装メッシュは自動除外 ✅ アンカー自動判定 (10部位対応) 名前 (ring/necklace/帽子/イヤリング 等) + 位置情報を組合せ 左右 (_L/_R/right/右) も自動判別 ✅ 体型シェイプキー追従 ボディの「胸」「腰」「太もも」シェイプキーを アクセメッシュにも自動転送 体型変更で指輪/ペンダント等が連動して変形 ✅ 見た目位置を保持して付け直し 親子付けし直しても、Inspector上の見た目位置は維持 (worldPositionStays を保持) ✅ 分析モード 実行前にどのアクセが何処に行くか一覧確認可能 ━━━ 対応ボーン (10部位) ━━━ ★ Head — 帽子/ヘッドフォン/メガネ/ピアス/イヤリング/ティアラ ★ Neck — ネックレス/チョーカー/マフラー ★ UpperChest — ペンダント/ブローチ/翼 ★ Hips — ベルト/しっぽ ★ Spine — 背面アクセ ★ LeftHand / RightHand — 指輪/ブレスレット/腕時計/手袋 ★ LeftFoot / RightFoot — アンクレット/靴 ★ LeftEye / RightEye — 瞳ハイライトアクセ ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ らくボディメイク/体型チェンジャー利用者 ✔ 他ショップのアクセサリーを多用したい ✔ 「アクセを付けるたびに親子付け確認」が面倒 ✔ 体型変更でアクセが浮く/埋まる問題を一括解決したい ✔ Unity完結で済ませたい (Blender不要) ━━━ 商業レベル設計 ━━━ ★ Humanoid Animator + 名前ベース 二重判定 ★ アバター内素体・衣装メッシュは自動除外 ★ Idempotent (重複処理防止) ★ Undo 完全対応 (Ctrl+Z) ★ 50件のテスト全緑 ━━━ 使い方 (3ステップ) ━━━ ① メニュー「Tools → HatoTools → アクセサリーフィッター」 ② アバターをセット (アクセを既に付けてある状態) ③ 「適用」ボタン ━━━ 動作環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・自動テスト 50/50 PASS ・VRChat SDK3 Avatar 推奨 ・Humanoid Animator 推奨 ・Undo 完全対応 (Ctrl+Z) ━━━ 関連ツール (HatoTools 体型カスタム系列) ━━━ ・らくボディメイク — 胸/お尻/太もも/ウエストをスライダー調整 ・体型チェンジャー — 低身長/長身/ちびキャラ改変 ・もちもちメーカー — ほっぺ・胸のもちもち物理 ・むねフィッター — 胸シェイプキー4種自動生成 ・おしりフィッター — お尻シェイプキー4種自動生成 ━━━ 注意事項 ━━━ ・アクセサリーが Renderer を持っている事が前提です ・体型シェイプキーは 同名のシェイプキー が衣装/アクセに 自動生成されます。既に同名がある場合はスキップします ・返品不可 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アクセを正しいボーンに自動親子付け。体型変更でも追従。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




