男性アバター向け衣装『Lily Suit』 - By こららこ / CP47
- 全部入りフルパックDigital2,600 JPY
- 斑霞専用Digital1,300 JPY
- 狛乃Digital1,300 JPY
- くうた専用Digital1,300 JPY
- 凛仁Digital1,300 JPY
- 雫峰Digital1,300 JPY











ベールの内側に、無垢な心を縫い付けて。ずっと忘れないように ユリをモチーフにあしらった、カジュアルでドレッシーなスーツとベールのセットです。 普段使い、ちょっと特別な日、ブライダルにもどうぞ。 ※本商品はアバター向けの衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・LilySuit_アバター名.Unitypackage ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総△26,076~26100ポリゴン(斑霞素体用基準。アバターによって多少異なります) ├Jacket:6,928ポリゴン ├Shirt:4,797ポリゴン ├Bottom:5,402ポリゴン ├Veil:3,319ポリゴン ├Ribbon:234ポリゴン ├Shoes:4,616ポリゴン └Lily:780ポリゴン メッシュ数:7 マテリアル数:7 PBコンポーネント数:5 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > KORARAKO'sShop > LilySuit ※「MA_prefab」にMAセットアップ済みのprefab、「Non_MA_prefab」にはPB(揺れもの)のみをセットしたprefabが入っています。 MA使用で不具合が生じる場合や非対応アバターへの着用など用途に応じてお使いください。
◆対応アバター
・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka- https://booth.pm/ja/items/6970249 ・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D https://booth.pm/ja/items/4897493 ・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #凛仁3D #Licht3D https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852 ・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 #雫峰3D #Shizune3D(PlusHeadボディ) https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。 ◆衣装シェイプキーについて ・個別のアバター用のシェイプキーはありません。 ・ベールには調整用シェイプキーを複数用意してあります。髪型に合わせて調整してください。 ・Bottomはデフォルト、ブーツイン、ストレートの3タイプに変形できます。
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 3. 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのパッケージをインポートする 5. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 6. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 7. 「衣装名_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 8. VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。 ※+Head向けのMA ShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆着用時の注意点
・ベールには半透明シェーダーを使用しております。描画の性質上、他のユーザーを意図しない見え方・見せ方をしてしまった際は直ちにベールの表示を消してください。 ・EXメニューからベールのON/OFFが可能です。 ・ジャケットの裾が貫通しやすくなっております。足を組んで座る、曲げる等の動きをすると破綻しやすくなります。予めご了承ください。 ・靴が床に埋まるのを防止するため、一部対応アバターには「MA Floor Adjuster」を設定しております。お好みで高さを調整してください(斑霞版と+Head版)
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 MA Material Swapを設定済みのため、衣装のRootオブジェクトの「MA Material Swap」コンポーネント内で簡単に色変えが可能です。 オブジェクトごとにマテリアルを変えたい場合は、従来通り色を変えたいオブジェクトに直接マテリアルをD&Dしていただくか、Inspectorからマテリアルを変更してください。 (※直接マテリアルの変更を行うと「MA Material Swap」が機能しなくなります。再び「MA Material Swap」を使用したい場合は直接変更したマテリアルをインポート時のものに戻していただくと再びお使いいただけます)
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.2 テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT、Substance 3D Painter セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.3(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.17.1
◆クレジット
制作者:こららこ URL:https://korarako.booth.pm/ (個人BOOTH)











