Free Blender add-on for VRoid→VRM riggers
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Hair Auto Rig V2 — 無料 Blender VRM ヘアリグアドオン VRoid / VRChat スタイルのカード型ヘア向け Blender アドオンです。 髪のリギングで面倒な作業であるボーン生成・ウェイトペイント・VRM SpringBone 設定を自動化し、Collider(コライダー)の自動割り当てにも対応しています。 主な機能 ヘアカードの Mesh Island を自動検出 各毛束にボーンチェーンを自動生成(Geodesic Distance ベースのため、カーブや巻き髪にも対応) スキンウェイトを自動生成(Heat Diffusion + Geodesic Blending) VRM SpringBone を自動作成 VRM 0.x / 1.0 を自動判別 アーマチュア内の既存 Collider をすべて自動リンク(手動でチェックする必要なし) 毛束の比率をできるだけ維持する Smart UV パッキング ご利用前に(既知の制限) 本アドオンは無料の開発版です。完成度の高い商用ツールではありません。 現在の制限: 一部のヘア形状では生成されたボーンが少し曲がったり不均一になる場合があり、手動調整が必要です 自動ウェイトは実用レベルですが、最終品質には手直しを推奨します UV パッキングは Blender 標準の Smart UV Project より品質が劣る場合が多く、「最低限使える」程度と考えてください 多数の Mesh Island を1枚の UV に配置する場合、処理中に一時的なフリーズが発生することがあります 最も安定している機能は VRM SpringBone の自動設定です。 特にCollider Group の自動割り当ては、多くの手作業を省略できます。 動作環境 Blender 4.0 以降(Blender 4.3 で開発・動作確認済み。古い 4.x 系は未検証) VRM Add-on https://extensions.blender.org/add-ons/vrm (SpringBone 書き込み用) 価格 無料 バグ報告やフィードバックは大歓迎です。 まだ開発途中のため、ぜひご意見をお寄せください。
EN
# Hair Auto Rig V2 — Free Blender Add-on for VRM Hair Rigging A Blender add-on that automates the tedious parts of rigging card-style hair (VRoid / VRChat style) for VRM: bone generation, weight painting, and VRM SpringBone physics data — including automatic collider assignment. ## What it does 1. Detects hair-card mesh islands automatically 2. Generates a bone chain for each strand (geodesic-distance based, handles curved/curly strands) 3. Auto-assigns skin weights (heat diffusion + geodesic blending) 4. Writes VRM SpringBone data — auto-detects VRM 0.x / 1.0, and automatically links every existing collider on your armature (no manual checkbox-clicking) 5. Smart UV packing that tries to preserve real strand proportions ## Honest limitations (please read before downloading) This is an early, free build — it is NOT a polished commercial tool. Known issues: - Generated bones can come out slightly uneven/crooked on some hair shapes and may need manual cleanup - Auto weight painting is usable but rough — expect to touch it up by hand for final quality - The UV packing feature is weaker than Blender's built-in Smart UV Project in many cases — treat it as "barely usable," not a replacement - Packing many mesh islands into a single UV map can cause a noticeable freeze/delay while it processes The most reliable part of this add-on is the VRM SpringBone writing — especially the automatic collider group assignment, which alone can save a lot of manual setup time. ## Requirements - Blender 4.0 or later (developed and tested on Blender 4.3 — older 4.x versions are untested and may not work correctly) - VRM Add-on for Blender https://extensions.blender.org/add-ons/vrm (for SpringBone writing) ## Price Free. --- Feedback and bug reports welcome — this is very much a work in progress.
CN
Hair Auto Rig V2 — 免费 Blender VRM 头发绑定插件 一个用于 VRM 卡片式头发(VRoid / VRChat 风格) 的 Blender 插件,可自动完成繁琐的绑定流程:骨骼生成、权重绘制,以及 VRM SpringBone 物理数据设置,并支持自动分配 Collider(碰撞体)。 功能 自动识别头发 Card Mesh(Mesh Islands) 为每束头发自动生成骨骼链(基于测地距离 Geodesic Distance,可处理弯曲、卷发等发束) 自动绘制蒙皮权重(Heat Diffusion + Geodesic Blending) 自动写入 VRM SpringBone 数据 自动识别 VRM 0.x / 1.0 自动关联角色骨架上已有的所有 Collider,无需手动逐个勾选 智能 UV 排布,尽量保持真实发束比例 当前版本的限制(下载前请阅读) 这是一个仍在开发中的免费版本,并非完善的商业插件。 目前已知的问题: 某些发型生成的骨骼可能会有些歪斜或不均匀,需要手动微调 自动权重已经可以使用,但仍比较粗糙,最终效果建议自行修饰 UV 自动排布效果在很多情况下不如 Blender 自带的 Smart UV Project,可视为“勉强可用”,不能完全替代 当需要将大量 Mesh Island 打包到同一张 UV 时,处理过程可能出现明显卡顿 目前最稳定、最实用的功能是 VRM SpringBone 自动写入,尤其是自动分配 Collider Group,能够省去大量重复的手动设置工作。 使用要求 Blender 4.0 或更新版本(开发与测试环境为 Blender 4.3,更早的 4.x 版本未经测试,可能无法正常运行) VRM Add-on https://extensions.blender.org/add-ons/vrm (用于写入 SpringBone 数据) 价格 免费。 欢迎反馈 Bug 和提出建议,本插件仍在持续开发中。
KO
한국어 Hair Auto Rig V2 — 무료 Blender VRM 헤어 리깅 애드온 VRoid / VRChat 스타일의 카드형 헤어를 위한 Blender 애드온입니다. 번거로운 본 생성, 웨이트 페인팅, VRM SpringBone 설정을 자동화하며, 기존 Collider(콜라이더) 도 자동으로 연결해 줍니다. 주요 기능 헤어 카드의 Mesh Island 자동 감지 각 머리카락 묶음에 본 체인 자동 생성 (Geodesic Distance 기반으로 곡선 및 곱슬머리도 지원) 스킨 웨이트 자동 생성 (Heat Diffusion + Geodesic Blending) VRM SpringBone 자동 생성 VRM 0.x / 1.0 자동 인식 아마추어에 존재하는 모든 Collider를 자동 연결 (수동 체크 불필요) 실제 머리카락 비율을 최대한 유지하는 Smart UV 패킹 다운로드 전 꼭 읽어 주세요 이 애드온은 무료 개발 버전이며, 완성된 상용 툴이 아닙니다. 현재 알려진 제한 사항: 일부 헤어 형태에서는 생성된 본이 약간 비뚤어지거나 고르지 않을 수 있으며 수동 수정이 필요합니다. 자동 웨이트는 실사용 가능하지만 최종 품질을 위해서는 직접 다듬는 것을 권장합니다. UV 패킹은 많은 경우 Blender 기본 Smart UV Project보다 품질이 떨어질 수 있으며, "최소한 사용할 수 있는 수준"으로 생각해 주세요. 많은 Mesh Island를 하나의 UV에 패킹할 경우 처리 중 잠시 멈추는 현상이 발생할 수 있습니다. 현재 가장 안정적인 기능은 VRM SpringBone 자동 생성입니다. 특히 Collider Group 자동 연결 기능은 반복적인 수작업을 크게 줄여 줍니다. 요구 사항 Blender 4.0 이상 (Blender 4.3에서 개발 및 테스트 완료. 이전 4.x 버전은 테스트되지 않았으며 정상 동작을 보장하지 않습니다.) VRM Add-on https://extensions.blender.org/add-ons/vrm (SpringBone 데이터 작성용) 가격 무료 버그 제보와 피드백은 언제나 환영합니다. 아직 계속 개발 중인 프로젝트입니다.
Video
https://x.com/SurcenVtuber/status/2072970494190796995


