【✨期間限定セール中✨】アバター向け髪型『もったりくらげ』By さらやしき/ CP45
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⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 8月21日から3日間の発売記念セール実施! 通常価格より200円割引! ✨1,000円→800円✨ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ くらげをイメージしたもったりしたシルエットの髪型です。 ※本商品はアバター向けの髪型モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・MOTTARIKURAGE_Hair.Unitypackage ・FBX ・テクスチャ ・改変用psd/clipファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総19,292ポリゴン ├Coral:2048ポリゴン ├Hair_Base:636ポリゴン ├Hair_ahoge:208ポリゴン ├Hair_back:1,232ポリゴン ├Hair_front1:912ポリゴン ├Hair_front2:1,328ポリゴン ├Hair_front3:1,200ポリゴン ├Hair_front4:1,824ポリゴン ├Hair_side:3,968ポリゴン ├Hair_sideburns:2,576ポリゴン └Hair_tails:3,360ポリゴン メッシュ数:11 マテリアル数:1 PBコンポーネント数:8 ※カスタマイズ性を重視するためにオブジェクトを細かく分割しています。ご利用の際はAvatarOptimizerでのメッシュ統合をおすすめします。 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP >sarayashikihensanjo >MOTTARIKURAGE_Hair
◆対応アバター
・キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/5813187 他アバターへの対応については、基本のモデルからUnity上で調整を施した「セミ対応」となります。本商品で調整済みのセミ対応アバターは下記の通りです。 ・うささき Usasaki / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/3550881 ・人外お兄さん3Dモデル「ラ・フルーロ」_Ver2.4| [MOCBody_M] https://mocmomo.booth.pm/items/5788478 ・オリジナル3Dモデル |チェニェ_remake Ver2.0 https://mocmomo.booth.pm/items/8070203 全体のサイズや位置などを調整するためのシェイプキーを多数搭載しております。 対応に記載のないアバターへの着用も挑戦してみて下さい。 ※別オブジェクト間で共通名のシェイプキーを搭載している場合、それぞれ同じ数値に設定すると綺麗に調整できます。 ●搭載シェイプキー概要 Width →横幅を狭く Height→縦幅を狭く Depth→奥行きを狭く Crown_wide→こめかみの幅を広く Crown_narrow→こめかみの幅を狭く Nape_front→うなじを前へ Nape_back→うなじを後ろへ Nape_up→うなじを上へ Nape_down→うなじを下へ 【Hair_front1】 Front1_down→前髪を下へ 【Hair_front2】 Front2_up→前髪を上へ Front2_down→前髪を下へ 【Hair_front3】 Front3_up→前髪を上へ Front3_down→前髪を下へ 【Hair_front4】 Front4_L_down→前髪(左)を下へ Front4_R_down→前髪(右)を下へ
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 3. 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのパッケージをインポートする 5. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 6. 必要に応じてアバターの不要なパーツ(髪型やつけ耳など)を非表示、Editor Onlyに設定する 7. 「MOTTARIKURAGE_HAIR_for_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 8. スケールや位置、シェイプキーの数値を調整してアバターに合わせる(調整済みのPrefabが同梱されている場合、この作業は不要です) 9. VRC SDKからアバターをアップロード
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.2.3 LTS テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.4(VCC) liltoon 2.3.4 ModularAvatar 1.17.1
◆クレジット
制作者:皿屋敷編纂所 URL:https://sarayashiki.booth.pm/ 問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください








