✨無料配布&期間限定セール✨アバター向け髪型『妖狐明媚』By マオリ玩具店 / CP18
- 全部入りフルパックDigital800 JPY
- 耳・尻尾・お面パックDigital100 JPY
- お面パックDigital0 JPY


















⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 8月14日から3日間の発売記念セール実施! 通常価格より200円割引! ✨フルパック1000円→800円✨ ✨耳・尻尾・お面パック300円→100円✨ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ ⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩ 正面にもサイドにもつけられる、 ✨狐のお面無料配布中✨ ⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩⛩ 和服や夏にピッタリな狐モチーフの髪型です 耳と尻尾も付いてきます お面には位置調整のギミックがついています ※本商品はアバター向けの髪型モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 フルパック ・yokomeibi_full_1.0.0.Unitypackage ・FBX ・改変用psd ・ReadMe.txt(本文) 耳・尻尾・お面パック ・yokomeibi_fox_1.0.0.Unitypackage ・FBX ・改変用psd ・ReadMe.txt(本文) お面パック ・yokomeibi_omen_1.0.0.Unitypackage ・FBX ・改変用psd ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数 :33721ポリゴン ├yokomeibi :20522ポリゴン ├yokomeibi_Fox : 7351ポリゴン └yokomeibi_Omen : 5848ポリゴン △yokomeibi(髪型) :20522ポリゴン ├Front_Hair : 1974ポリゴン ├Side_Hair_01 : 5289ポリゴン ├Side_Hair_02 : 2578ポリゴン ├Back_Hair_01 : 7824ポリゴン └Back_Hair_02 : 2857ポリゴン メッシュ数:5 マテリアル数:2 PBコンポーネント数:3 △yokomeibi_Fox : 7351ポリゴン ├Fox_ears : 4064ポリゴン └Fox_tail : 3287ポリゴン メッシュ数:2 マテリアル数:1 PBコンポーネント数:2 △yokomeibi_Omen : 5848ポリゴン ├Omen : 4668ポリゴン ├himo_01 : 700ポリゴン └himo_02 : 240ポリゴン メッシュ数:3 マテリアル数:1 PBコンポーネント数:2 ※Omenはprefab内で2つ使っています インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > Maori >yokomeibi
◆対応アバター
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 他アバターへの対応については、基本のモデルからUnity上で調整を施した「セミ対応」となります。本商品で調整済みのセミ対応アバターは下記の通りです。 ・オリジナル3Dアバター :Alué(アルエ) https://booth.pm/ja/items/6957623 ・【オリジナル3Dモデル】Nakiya〈泣夜〉 https://booth.pm/ja/items/7924603 ・『ひゃっこ』 - by Niyami https://metacre-item.booth.pm/items/8205244 ・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #凛仁3D #Licht3D / AC1 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852 ・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 #雫峰3D #Shizune3D / AC3 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873 全体のサイズや位置などを調整するためのシェイプキーを各パーツ毎に多数搭載しております。 対応に記載のないアバターへの着用も挑戦してみて下さい。 ※別オブジェクト間で共通名のシェイプキーを搭載している場合、それぞれ同じ数値に設定すると綺麗に調整できます。 多岐にわたる為、シェイプキーの内容はページの画像をご覧ください
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 3. 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのパッケージをインポートする 5. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 6. 必要に応じてアバターの不要なパーツ(髪型やつけ耳など)を非表示、Editor Onlyに設定する 7. 「yokomeibi_Hair_アバター名.Prefab」もしくは「yokomeibi_Fox_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 8. スケールや位置、シェイプキーの数値を調整してアバターに合わせる(調整済みのPrefabが同梱されている場合、この作業は不要です) 9. VRC SDKからアバターをアップロード ※非対応の場合、ボーンの操作など複雑な操作が要求されます prefabフォルダに対応用のprefabが有るのでそちらをご利用ください 特にお面はギミックを含む都合上、必ず下記の通りに対応を進めてください
◆髪型の対応
1. 髪型、耳、お面のArmatureを開きHair_rootとHead2つを選択します 2. 位置の調整を行います 3. 髪型と耳のシェイプキーを操作し、好きなだけ調整します 4. Fox_Armature内のHipsを操作し、尻尾の位置を調整します 5. お面の調整を行います(下のお面の対応へお進みください)
◆耳・尻尾の対応
1. 耳、お面のArmatureを開きHead2つを選択します 2. 位置の調整を行います 3. 耳のシェイプキーを操作し、好きなだけ調整します 4. Fox_Armature内のHipsを操作し、尻尾の位置を調整します 5. お面の調整を行います(下のお面の対応へお進みください)
◆お面の対応
1. お面のArmatureを開きHeadを選択します 2. ある程度の位置調整を行います 3. Head内にあるOmen_slantingを選択し、位置の微調整を行います 4. 内部のhimo_rootからhimo_01_01とhimo_01_02を操作し、紐の調整を行います 5. Omen02を表示させ、Omen01を非表示にします 6. Head内にあるOmen_frontを選択し、位置の微調整を行います 7. 内部のhimo_rootからhimo_02_Lとhimo_02_Rを操作し、紐の調整を行います 8. Omen01を表示させ、Omen02を非表示にします
◆色変えについて
Matフォルダ内にカラーバリエーションマテリアルをご用意しております。 デフォルトのマテリアルから好みのマテリアルに差し替えてご利用ください。 マテリアルが前髪と横髪、後ろ髪の2つに分かれているのでご注意ください 汎用マテリアルとして『kaihen』がMatフォルダに格納されています 『メインカラー』に"gray"が割り当てられている為、HDRで好きな色を割り当てる事が出来ます また、"gray"の代わりに別の色のテクスチャを割り当てても表現の幅が広がるので、お好みでお試しください また、『kaihen』はメインカラー2ndとメインカラー3rdにグラデーションとメッシュのマスクが割り当てられています。 HDRで好きな色に変えるとunityのみで自分好みのメッシュやグラデーションの組み合わせを作る事が可能です また、Texフォルダー内のoptionフォルダー内に別パターンのマスクが用意してありますので、メインカラー2nd、メインカラー3rdのマスクと差し替えてご利用ください 同梱のpsdファイルを利用するとより詳細な改変が出来ます
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver3.2.0 テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.1(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.15.1
◆クレジット
制作者:マオリ玩具店 URL:https://maorigangu.booth.pm/ 問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください


















