World3DWorks 日本の地方都市 無料サンプル建物 A / Japanese Local City Sample Building A【Blender / FBX / Unity Built-in・URP】
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# 日本語 日本の地方都市をイメージした無料の建物3Dアセット「Sample Building A」です。文具・印刷店と貸事務所のある商業ビル1棟。正面・左右側面・背面・屋上設備・外から見える範囲の内部表現を収録しています。 【2026/09/29:v1.2.0に更新・URP版を追加】 入口・窓・看板・掲示物の配置を見直し、外壁と窓枠の取り合いを補修。背面ハシゴを削除し、看板文字のはみ出しも調整しました。引き続き無料です。 【Built-in版+URP版を同梱】 配布ファイル:W3DW_Sample_A_v1.2.0.zip 同じ1棟の描画方式別データです(2棟セットではありません)。Built-inはStandard、URPはURP Litを使用します。使用するUnity ProjectのRender Pipelineに合うUnityPackageを1つだけImportしてください。同じ配置先・GUIDを使うため、両版を同一Projectに同時Importしないでください。HDRP版や自動変換機能は含みません。 【収録内容】 ・Blender 3件:High / Mid / Low ・FBX 3件:High / Mid / Low、付属テクスチャ画像 ・UnityPackage 2件:Built-in版 / URP版 ・各Unity版:LOD Group設定済みPrefab 1件、Demo / LOD_Demoの2シーン、建物外郭用Box Collider 1個 ・設定シート、利用規約、更新履歴 主要看板の文字はBlenderのText Objectで編集可能です。FBX / Unityでは完成表示用Meshです。店頭の白い紙・階別案内板は無地のメッシュであり、直接入力欄ではありません。文字オブジェクトや文字入り画像を追加して表示できます。方法と注意事項は設定シートに記載しています。 【入口・窓の表現】 左の店舗入口はショーウィンドウ右隣の細いガラス扉、右のビル入口は青いサービス看板の下・階別案内板の左隣です。 左右・背面の窓はスモークガラスと内側の目隠しで室内の見え方を抑えています。窓の色・透明度・反射感はMaterialで調整できます。見た目は照明・空・Reflection Probeなどのシーン設定によって変わります。 【Unity環境・利用方法】 確認環境:Unity 6000.3.5f2 / Gamma / macOS。URP版はURP 17.3.0。 1. Built-in Project、またはURP 17.3.0を導入したURP Projectを用意します。 2. Pipelineに合う版だけをImportします。URPではGraphics / 使用中QualityのRender Pipeline Assetを設定してください。同梱のRenderPipeline/Pipeline.assetを使用できます。ImportだけでProject設定が自動変更されるわけではありません。 3. Assets/World3DWorks/SampleA_20260929/Prefabs/SampleA_LODをSceneへ配置します。 Demoは外観・Material・Lighting確認用、LOD_DemoはLOD切替確認用です。 LOD0 High / LOD1 Mid / LOD2 Lowは画面内相対サイズ0.55 / 0.25 / 0.05で自動切替し、それ未満は非表示になります。Fade ModeはNone(切替式)です。 【Triangle数:High / Mid / Low】 310,904 / 201,432 / 140,836 各FBXの全Meshを各1回合計した値です。全LOD同時描画数ではありません。建物Materialは94種です。Mid / Lowは中・遠距離向けであり、極端なローポリゴン専用モデルではありません。モバイル・Quest向けの軽量モデルとしては案内していません。 【確認範囲・注意事項】 macOSでBlender 5.0.1およびUnity Built-in / URPの導入・外観を確認済み。全3 LOD、外郭Collider、2 Demo SceneとmacOS実行アプリを検証しました。 WindowsでのBlender・Unity実機確認は未実施です。Windowsで不具合を確認したという意味ではありません。VRChat実機、Quest、Unreal Engine、他のUnity / URPバージョン、Linearでの動作・性能は未検証です。 外観用の静的アセットです。扉開閉、室内探索、階段での各階移動、屋上設備個別Colliderは含みません。外から見える内装は室内通行用の完成内装ではありません。 外壁・窓枠は目視と一定間隔の抜け検査を実施しましたが、あらゆる角度・微小な隙間の不存在や、全端末での性能を保証するものではありません。 【利用条件】 商用利用・改変可、クレジット不要。素材データそのものの再配布・再販売、AI学習等は禁止です。詳細は同梱の日本語版LICENSE_JA.mdを参照してください。 【関連商品】 建物5棟セット(Building 01〜05): https://world3dworks.booth.pm/items/8760458 # English Sample Building A is a free Japanese local-city commercial building with a stationery/printing shop and office entrance. Includes front, sides, rear, rooftop equipment and limited interior detail visible from outside. v1.2.0 (2026-09-29) adds a URP edition and revises entrances, windows, signs, notices and facade junctions. The rear ladder was removed and sign text fitted within its boards. Still free. Download: W3DW_Sample_A_v1.2.0.zip Contents: 3 Blender files and 3 FBX files (High / Mid / Low), texture images, separate Built-in and URP UnityPackages, settings guide, license and changelog. Each Unity edition has one configured LOD Prefab, two scenes (Demo / LOD_Demo) and one building-envelope Box Collider. These are two pipeline editions of ONE building, not two buildings. Import only ONE package matching your render pipeline; asset paths and GUIDs overlap. Built-in uses Standard; URP uses URP Lit. HDRP and automatic conversion are not included. Test setup: Unity 6000.3.5f2 / Gamma / macOS; URP 17.3.0. Configure URP in Graphics and the active Quality level; package import does not automatically configure your project. Place Assets/World3DWorks/SampleA_20260929/Prefabs/SampleA_LOD in your scene. Automatic LOD relative-screen-size thresholds: 0.55 / 0.25 / 0.05, then culled. Fade Mode: None. Triangles High / Mid / Low: 310,904 / 201,432 / 140,836. Each mesh counted once per FBX, not all LODs rendered simultaneously. 94 building materials. Mid/Low target medium/distant views; this is not an extremely low-poly or mobile/Quest-optimized asset. Major signs remain editable Blender Text Objects; FBX/Unity use finished meshes. Blank notices are meshes, not typing fields: add text objects or text images. Window color, transparency and smoothness can be adjusted; reflections depend on scene lighting and environment. Side/rear windows include privacy backing. Blender 5.0.1 and Unity Built-in/URP import, all LODs, collider, two scenes and standalone runtime were checked on macOS. Windows Blender/Unity are UNTESTED. VRChat runtime, Quest, Unreal Engine, other Unity/URP versions and Linear color space are unverified. Static exterior asset only: no operable doors, walkable interiors, floor-to-floor navigation or individual rooftop-equipment colliders. Checks do not guarantee zero microscopic gaps or performance on every device. Commercial use and modification permitted; no credit required. Redistribution/resale of source assets and AI training uses are prohibited. See the included Japanese LICENSE_JA.md for governing terms; English is for convenience.








