FT Sync Selector
- Digital0 JPY




*Grouping and descriptions follow the VRCFaceTracking standard (FT/v2/…) parameter convention. Face tracking set up with a different convention is listed as individual parameters; sync toggling and bit counting work the same. *FT 항목의 그룹화·설명 표시는 VRCFaceTracking 표준(FT/v2/…) 파라미터 규약 기준입니다. 다른 규약으로 구성된 FT는 개별 파라미터로 표시되며, 동기화 해제와 비트 계산은 동일하게 동작합니다. *FT項目のグループ化と説明表示は、VRCFaceTracking標準(FT/v2/…)のパラメーター規約に準拠します。 別の規約で構成されたFTは個別パラメーターとして表示され、同期解除とビット計算は同様に動作します。 --------------------------------- An editor tool for trimming an avatar's networked parameters to fit VRChat's 256-bit budget. Select which parameters are transmitted to remote players. Turn sync off for what nobody needs to see, check the total, then save. ◆ Features Live bit total — synced bits / 256. Green within budget, red when over Two sections — the avatar's own parameters on top (trim these first), face tracking below Per-row bit cost — float/int 8 bits, bool 1 bit, FT binary groups 3~4 bits Grouped FT rows — an expression and its sync bits controlled as a single item, with a short description Explicit save — nothing is written to the asset until Save is pressed; Undo supported Scene avatar picker — handles multiple avatars placed in one hierarchy Multilingual UI — EN / 日本語 / 한국어 ◆ Turning sync off does not disable the parameter It still works locally (mirror / camera). Only transmission to other players stops. ◆ Requirements Unity 2022.3 LTS + VRChat SDK3 (Avatars) An avatar with an Expression Parameters asset *The Face Tracking section appears only when the avatar has FT/v2 parameters. ◆ Contents FT Sync Selector (one editor script), SYNC_SELECTOR.txt ◆ How to use Tools > Jinly > FT Sync Selector Place the avatar in the scene, select it, uncheck items until the total fits the budget, then save. *With a face tracking add-on: patch → this tool → upload. Re-patching resets these settings. See the included SYNC_SELECTOR.txt for details. Inquiries: DM on Booth. --------------------------------- 아바타의 네트워크 동기화 파라미터를 정리하여 VRChat의 256비트 예산 내로 맞추는 에디터 툴입니다. 원격에 전송할 파라미터를 선별하는 방식입니다. 불필요한 항목의 동기화를 해제하고 비트 총량을 확인한 뒤 저장합니다. ◆ 주요 기능 비트 총량 실시간 표시 — 동기화 비트 / 256. 예산 내 초록, 초과 시 빨강 2단 구성 — 상단은 아바타 자체 파라미터(우선 정리 대상), 하단은 페이셜 트래킹 항목별 비트 비용 표기 — float·int 8비트, bool 1비트, FT 바이너리 그룹 3~4비트 FT 항목 그룹화 — 표정과 해당 동기화 비트를 단일 항목으로 제어, 기능 설명 병기 명시적 저장 — 저장 실행 전까지 에셋에 기록되지 않으며 Undo 지원 씬 아바타 선택 — 동일 하이어라키에 배치된 복수 아바타 대응 다국어 UI — EN / 日本語 / 한국어 ◆ 동기화 해제는 기능 비활성화가 아닙니다 로컬(거울·카메라)에서는 정상 동작하며, 원격 전송만 이루어지지 않습니다. ◆ 필수 항목 Unity 2022.3 LTS + VRChat SDK3 (Avatars) Expression Parameters 에셋이 지정된 아바타 *페이셜 트래킹 항목은 아바타에 FT/v2 파라미터가 존재하는 경우에만 표시됩니다. ◆ 구성 항목 FT Sync Selector (에디터 스크립트 1종), SYNC_SELECTOR.txt ◆ 사용 방법 Tools > Jinly > FT Sync Selector 씬에 아바타를 배치하고 대상을 선택한 뒤, 비트 총량이 예산 내로 들어올 때까지 항목을 해제하고 저장합니다. *페이셜 트래킹 애드온 사용 시 패치 → 본 툴 → 업로드 순으로 진행합니다. 재패치 시 설정은 초기화됩니다. 자세한 내용은 동봉된 SYNC_SELECTOR.txt를 참고해 주세요. 문의는 Booth DM으로 부탁드립니다. --------------------------------- アバターのネットワーク同期パラメーターを整理し、VRChatの256ビット上限内に収めるエディタツールです。 リモートへ送信するパラメーターを選別します。不要な項目の同期を解除し、ビット総量を確認して保存します。 ◆ 主な機能 ビット総量のリアルタイム表示 — 同期ビット / 256。上限内は緑、超過時は赤 2段構成 — 上段はアバター自身のパラメーター(優先的な整理対象)、下段はフェイシャルトラッキング 項目ごとのビット消費表示 — float・int 8ビット、bool 1ビット、FTバイナリグループ 3~4ビット FT項目のグループ化 — 表情と対応する同期ビットを単一項目で制御、機能説明を併記 明示的な保存 — 保存を実行するまでアセットに書き込まれず、Undoに対応 シーンアバターの選択 — 同一ヒエラルキー内の複数アバターに対応 多言語UI — EN / 日本語 / 한국어 ◆ 同期の解除は機能の無効化ではありません ローカル(ミラー・カメラ)では正常に動作し、リモートへの送信のみ行われません。 ◆ 必要なもの Unity 2022.3 LTS + VRChat SDK3 (Avatars) Expression Parameters が設定されたアバター *フェイシャルトラッキングの項目は、アバターに FT/v2 パラメーターが存在する場合のみ表示されます。 ◆ 同梱内容 FT Sync Selector (エディタースクリプト1種)、SYNC_SELECTOR.txt ◆ 使用方法 Tools > Jinly > FT Sync Selector シーンにアバターを配置して対象を選択し、ビット総量が上限内に収まるまで項目を解除して保存します。 *フェイシャルトラッキングアドオン使用時は、パッチ → 本ツール → アップロードの順で進めます。再パッチ時に設定は初期化されます。 詳細は同梱の SYNC_SELECTOR.txt をご確認ください。 お問い合わせはBoothのDMにてお願いします。




