ゆめかにFaceTrackingなど諸々つけたやつ
- UnitypackageDigital0 JPY
- 追加テクスチャpsdDigital0 JPY


ゆめか( > https://booth.pm/ja/items/8672657 )を自前の制作物のみでひたすら高品質にしたやつです。 同期Parameter数は146で、パフォーマンスは添付画像。 規約Okだったので試着用 > https://vrchat.com/home/avatar/avtr_45a36407-a75b-4004-afaa-c0a142855f08 ・FaceTracking機能として、AddtiveLayerとFXLayerによる多段的なVRCFT5準拠の操作機能 ・自作の移動&着席あれこれやHandGesture用のあれこれ ・FXアニメーターを互換性持たせつつ新規設計して、着せ替えや表情管理を高性能化 ・PhysboneとかAvatarDynamicsを外付けにして、さらに軽量化するため統合処理や高度化処理 (AAOなくてもできる範囲で実装) ・Materialの頬染めつぶれ問題など対処 ・Mobile対応用Prefab用意 今できる範囲でPublicAvatarとしての最高品質を更新するために組みました。 再配布を含まないよう、引用参照しない場合のものはすべて、FXアニメータ含め新規に成型しなおしています。
対応データ
Ver1.10 ・対象の元製品:Yumeka v1.0.4 ・FaceTracking:VRCFaceTracking v5向け ・同梱Expression Parametersの同期容量:146ビット 本商品は追加セットアップです。元アバターは別途ご用意ください。 フェイストラッキングには、対応する機器とソフトウェアの設定が必要です。
利用規約
本家規約に則ることを前提に、 ・使用に関しては全面許可 ・製作者がわかるようにしての再配布を許可
更新履歴
2026/09/11/12:00 リリース-ver1.00 2026/09/11/19:30 調整-ver1.01 1:本家がVer1.02になっていたので合わせた更新 ・Animation登録の更新による欠落対策 2:FXのAnimationの欠落を修正 ・一部がEmpty(loop)のままだった 3:Physbone調整 ・Physbone(hair)のColliderの欠落を修正 ・全体的なPose設定のFalse化 ・全体的なPitchの調整 2026/09/12/12:15 調整-ver1.02 1:本家がVer1.02になっていたので互換性保証 ・一応Prefabの引用を更新 2:FXのAnimationの欠落を修正 ・LipSuckとEye(Shape)の更新ミスが確認できていなかった!いろいろとおかしかったので修正 (これで口形状と視線に伴う瞼動作がちゃんと動くようになった) 3:同期Parameterの修正 ・CN_CONTROLLERはLocal環境での入力補助なので同期はいらないのだが、Syncedにしていた。これを解除した。 4:データ整理 ・Memo内容を更新 ・余計なデータを削除 2026/09/13/14:15 -ver1.03 1:LipSuckとLipPuckerの利用を追加 ・LipSuckとLipPuckerを合成しLipZ_Proxyとして実装。 ・これを同期させた。これにより同期パラメータ数は194になった 2:名称規則の調整 ・LipPuckerとLipSuckの実装に伴い、MouthUpLowとして名称変更 ・Prefab名称を調整 3:Physbone調整 ・CollisionやGrab時のSnapなどを統一 4:AnimationClips修正 ・一部衣装用AnimationClipsのOn時が0に設定されていたので修正 2026/09/14/04:00 -ver1.04 1:パラメータ削減 ・MouthOpenを削除 ・MouthCornerSlantを統合 2:Animator調整 ・FaceModeの余計なStateを削除 ・MouthOpen用LayerにLipSuckPuckを挿入 ・LayerControllを調整 ・Safetyへの遷移条件を調整 3:Animation調整 ・口動作を大きく動かせるように ・舌出しの挙動を調整 ・口端動作が両方検知された場合の両方あげる動作を削除(干渉防止) 2026/09/14/14:30 -ver1.05 1:AvatarDynamicsの参照調整 ・PBReplacerによる自動生成が親Prefab指定されていたので、これの参照を切った。 ・Prefabフォルダに格納した。 2:Material参照の更新 ・本家更新に伴う参照の更新 3:名称調整 ・Ver1.05基準であることをPrefabに記載。 ___ 2026/09/23/08:45 -ver1.10 ・顔・体・髪・衣装のAOマップと、顔・体のSoftnessマップを追加しました。 ・AOを利用した影の調整と、Fallback設定を施したMaterialを追加しました。 ・Mobile向けのMaterialとPrefabを追加しました。 ・FaceTracking用パラメータの一部をバイナリ化し、同期パラメータ容量を削減しました。 ・変更に伴い、使用できなくなった表情調整Menuへのリンクを解除しました。 ___ 2026/09/25/01:15 -ver1.20 1:処理の改善 ・BinaryParameter用LayerにMouthUpDownのLeftRightを追加 ・上記ParaをSimple化することで従来の表現用Paraを保全 ・SimpleParameter用Layerを統合 2:動作強化 ・MouthUpperUpLeft&Rightで口を開く処理を強化 ・これまでの口角処理(Slant)を競合対策で弱く 3:FX_Basis変更 ・MA_ShapeChangerなどを想定していたが、Morphを利用したAnimationの競合を踏まえて、BasisにAnimationを登録できるようにした 4:衣装トグル追加 ・Cosの遷移に隠された選択肢を追加


