Cyant(VRCFT_ver5.0)&MobileFirendly
- Digital0 JPY

これはCyantをVRCFT5含む現行VRC環境に合わせてAnimatorとか再設計したやつ。 SyncedBitsは191でAvatarerformanceはPC=MediumのMobile=Verypoor。 銃を右手にもって撃ったり、表情をVRCFT5で動かしたりできるようになる。 FX含む全部を、WriteDefaultOn統一で再設計してあるから、気に入らなかったらほかのひとのやつ使うか、VRCfuryのFixWriteDefaultで。 あと、AvatarDynamicsを現行のVerに合わせて外付けに移行したアバターと、それをベースとして、SDKから直にMobileアップロードできるようにしたセットアップが入ってる。
VRCFT機能説明
1:EyeXY ・視線上下と合わせて眼球が動く。 2:EyeLeft&RightX ・左右の視差対応するため入れてある。 ・目の周辺も連動する。 3:EyeSquint ・目が細長くなるやつ。EyeLidがまばたきかウインクかを反映する。 4:PupilDilation ・瞳孔が開いたりする。 ・Materialが別個になってるからわかりやすく動く。 5:SmileSad_Left&Right ・現実の唇の形状から、口と目元を笑わせたりする。 6:JawX&JawZ ・顎が横or縦に動く。 ・いっしょに口も動く。 7:JawOpen&MouthOpen&MouthClosed ・口と顎が開くやつ。 8:CheekPuffSuck ・頬の膨らみ具合が変わる。 ・JawXが偏ると片側だけ膨らむようになる。
注意
・元製品買って、Unityに入れてあること前提。 ・Animatorの安全装置作ってる最中で力尽きたから、なんか途中のまま残ってるけど気にしないで。 ・一部のギミック用Object(PhysboneColliderとかBlinkController)が必要性なくなったから消してる。 ・Mobile用はPhysboneがVeryPoorになったら全部動かなくなるから、Poorに収まるように無効にしてる。
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更新記録
2026/06/25/15:00 -ver1.00 23:00 -ver1.10 ・Material割り当て忘れ修正 ・AnimationのPathが切れてるやつを調整 ・銃を手にもって撃てるようにした ・EyeTrackingの反映を強化 ・JawZ反映を追加 ・コライダーを手動生成していいかんじに ___ 2026/06/26/15:00 -ver1.20 ・Physbone設定を調整して、動きいいかんじかつ触ったりできるように。 (Grab設定追加やForce関連の調整) __ 19:15~20:30 -ver1.30~1.32に段階的なアップデート ・EyeTracking用AdditiveLayerの影響力上限を解放。 ・EyeLidの遷移をVRCFT4基準から5基準に変更 ・SmileSadのEyeに対する影響量を左右差含め調整 ・SmileSadのLipにおける遷移が失効していたのを修正 ・JawOpenとMouthOpen&Closedの関係を調整 ・顔を小さくする機能と髪の長さを一括で操作できるように、メニューを成型 ___ 2026/06/27/01:00 -ver1.40 ・AnimatorのFacetrack安全装置を実装 ・CheekPuffSuckの左右はJawXと統合 ・MouthXをJawXと統合 ・MouthClosedをMouthOpenと統合 ・EyeLeft&RightYをEyeYに統合 ・EyeSquintの左右はEyeLidと統合 _ 2026/06/27/15:30 -ver1.50 ・AdditiveLayerのAvatarMask割り当て範囲を適切なものに縮小 ・Animationなどの名称による分類を強化 ・バイナリパラメータに一部を移行させることでOSC負荷などを軽減。 (EyeSquint、MouthClosed、PupilDilation) ・ExpressionMenuのアップデート 21:30 -ver1.51 ・BlendTreeのAnimation割り当てミスを修正(JawX) __ 2026/06/28/05:00 -ver1.60 1:Gesture ・銃を手に取っている間は、通常だとトリガーに指をかけません。 ・GestureWeightの働き具合によって、トリガーを引きます。 (握り加減で引き具合を変えられる) ・Gestureの入力変化に対応するようにしたので、Animationを入れ替えればほかの動作にできます。 (通常だと同じBlendTreeを利用しているので変化なし) 2:FX ・MouthClosed関連の遷移を詳細化することで、実際のインプットにおいて発生する挙動の不自然さを軽減。 3:Physbone ・衣装用のものにResetWhenDisabledを追加 ・Trinket_Ringの挙動をPolarに変更および改善 ・z_rimを無効に

