枯山水ジェネレーター|Zen Garden Generator
- 製品版Digital1,000 JPY
- サンプル版(Bake機能なし)Digital0 JPY







枯山水ジェネレーター|Zen Garden Generator 範囲を決めて、物を置くだけ。枯山水をかんたん生成。 Unityの中で庭の形を決め、砂紋や石の配置を見ながら調整できるEditor拡張です。 Splineで描いた範囲に砂面を生成し、輪郭に沿って境界石を自動配置。登録した岩やオブジェクトの周囲には、波紋状の砂紋が生まれます。 まっすぐな「灘」、やわらかな「うねり」、和の模様が広がる「青海波」「網代」。 砂紋の向きや間隔、白砂の色や粒感を整えて、シーンに合う枯山水を作れます。 小さな中庭から、和室の窓越しに見える庭、静かな背景づくりまで。 完成した庭はBakeして、Prefabとして保存できます。 ■ できること 【庭の範囲を自由に編集】 ・Splineの点を動かして、庭の広さや輪郭を調整 ・四角い庭だけでなく、凹みのある形にも対応 ・「庭の範囲を編集」ボタンから、輪郭の編集を開始 【境界石を自動配置】 ・庭の輪郭に合わせて境界石を配置 ・石の種類、配置間隔、大きさ、回転のばらつきなどを調整 ・同梱の境界石から始められ、自分のPrefabへの変更も可能 ・境界石を使わず、砂面だけの生成にも対応 【4種類の砂紋】 ・灘/うねり/青海波/網代 ・向き、位置、溝の深さや幅、山の高さ・尖りなどを調整 ・基本砂紋を「なし」にして、粒感と物の周囲の波紋だけを残すことも可能 【物の周囲に波紋を生成】 ・Scene内の岩やオブジェクトを登録して、周囲に波紋を生成 ・物の移動に合わせてプレビューを更新 ・波紋の間隔、影響範囲、基本砂紋となじませる範囲を調整 ・自然石向けの接地形状で、岩の縦横比を生かした波紋を表現 【白砂の色・質感・粒感】 ・砂利表現のON/OFFに対応 ・基本色、粒の大きさ、粒感の強さ、粗さ、色のばらつきなどを調整 ・粒の大きさと砂紋の間隔は、それぞれ独立して設定可能 【日本語UIとプレビュー】 ・日本語のInspectorで調整 ・寸法はmm/cmなど、扱いやすい単位で表示 ・寸法のスライダーと数値入力に対応 ・「デフォルトに戻す」は確認ダイアログ・Undoに対応。庭の形や物の配置を維持して、対象の見た目設定を初期値へ戻せます 【Bakeして保存】 ・Mesh/Material/Texture/Prefabとして出力 ・Bake時の境界石Mesh統合に対応 ・砂面と統合後の境界石にLightmap UVを生成可能 ・同名の出力がある場合は、別名で保存 ■ 同梱内容 サンプル版 枯山水ジェネレーター_サンプル版_v1.0 ・枯山水ジェネレーター_サンプル版_v1.0.zip ・日本語ユーザーマニュアル PDF(サンプル版) ※サンプル版では、Bake機能が無いためVRC等にアップロードできません。 使い心地や、クオリティの確認にご利用ください。 製品版 枯山水ジェネレーター_v1.0.zip ・KaresansuiGenerator_v1.0.unitypackage ・日本語ユーザーマニュアル PDF(全10ページ) UnityPackageには、ジェネレーター本体、砂のシェーダー、庭石3種・境界石3種のPrefabと関連データなどを収録しています。 導入先: Assets/ヘクシディア-HEXIDEA/KaresansuiGenerator/ ■ 対応環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・Built-in Render Pipeline ・Windowsで確認 ・Unity公式 Splines 2.xが必要(確認版:2.5.2) Splinesが未導入の場合は、初回の案内から追加できます。導入にはインターネット接続が必要です。 URP/HDRPには対応していません。 その他のUnityバージョン・OS、VRChatへのアップロード、Quest実機での動作は未確認です。 ■ 導入・使い方 1. ZIPを展開し、UnityPackageを対応プロジェクトへImportします。 2. Tools → HEXIDEA → 枯山水ジェネレーター → 枯山水を作成 を選びます。 3. 庭の範囲を編集し、境界石や砂紋を調整します。 4. 同梱の石を動かすか、自分のオブジェクトをSceneに置いて登録します。 5. 見た目が決まったら「庭園をベイク」で保存します。 新規作成時には、石を配置した編集可能な庭が追加されます。 詳しい操作は同梱の日本語マニュアルをご覧ください。 ■ 保存した庭について BakeしたPrefabは、通常のUnity AssetとしてSceneへ配置できます。 後から調整できるよう、編集用の庭もシーンに保存しておくと便利です。 再利用には、Prefabが参照するMesh・Material・Texture・Shaderなどの関連Assetが必要です。別プロジェクトへ移す場合も、必要な関連データを一緒に保持してください。 ■ 購入前にご確認ください ・本商品はUnity Editor内で使用する生成ツールです。ゲーム実行中の庭編集には対応していません。 ・砂紋は陰影による凹凸表現です。砂面Meshを実際に溝状へ変形する機能ではありません。 ・庭の範囲は、閉じた1本のSplineを使用します。自己交差、穴、複数Splineには対応していません。 ・自然石の接地形状は、ColliderやRendererの範囲を使った近似です。 ・Bakeは静的なMeshオブジェクト向けです。配置した物の独自スクリプトやアニメーションは、Bakeしたコピーに引き継がれません。 ・Lightmap UV生成はUVの作成です。照明のベイク自体を実行する機能ではありません。 ・商品画像には、Unityの生成例を参考に構成したイメージ画像を含みます。実際の見え方は照明や設定によって変わります。 ■ お問い合わせ 導入や動作に問題がある場合は、Unityのバージョン、OS、再現手順、Consoleのエラー内容を添えて、BOOTHメッセージからご連絡ください。







