【MA対応】頭上をまわるキャンディギミックOrbitCandy【ハロウィン】【AI製作品】
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OrbitCandy(オービットキャンディ)|VRChatアバター用ギミック v1.0.0 頭の上で、キャンディがくるり。 4色の丸いキャンディが、キラキラを残しながら頭のまわりを周回します。 ハロウィンの夜に似合う、ナイトブルー・オレンジ・ピンク・アイスブルーの4色セット。 1個でさりげなく、4個でにぎやかに。好みの色と個数を選べる、アバター用アクセサリーです。 生成AI使用。商品画像はUnity上で撮影した実際のギミックに、ハロウィン用の背景と文字を合成しています(商品への発光加工はありません)。 v1.0.0はUnity Editor・Av3 Emulator・VRChat SDKビルドに加え、VRChat実機でも1〜4個版の動作を確認済みです。 ■ 商品概要・主な機能 ・4色:Snow(アイスブルー)/Midnight(ナイトブルー)/Mikan(オレンジ)/Sakura(ピンク) ・1個/2個/3個/4個用のPrefabを収録 ・Head(頭ボーン)へ自動追従。頭を傾けると軌道も傾きます ・時計回りの周回と、小さなホップアニメーション ・周回速度:最低10秒/標準5秒/最高2秒で1周。ホップも速度に連動 ・全体ON/OFFは1つのスイッチで全個体とキラキラを同時に表示・非表示 ・全個体共通のSpeed ・Modular Avatarでメニュー・アニメーション・パラメーターを自動統合 ・lilToonによるツヤのあるキャンディ表現 ・キラキラのParticle System付き 【色設定の違い】 1個版:VRChat内のColorメニューで4色を切り替えます。初期色はMidnight。 2〜4個版:Unity上で各キャンディのMaterialを事前に設定します。実行中の色変更メニューはありません。 ■ 収録内容 ・UnityPackage:1〜4個の4種類のPrefab、共通キャンディモデル、4色Material・テクスチャ、Animator、Animation Clip、キラキラ、メニュー・MA設定 ・日本語ドキュメント:最初に読む案内、導入手順、仕様、利用規約、クレジット、変更履歴 初期色: 1個:Midnight 2個:Snow/Midnight 3個:Snow/Midnight/Mikan 4個:Snow/Midnight/Mikan/Sakura ■ アバターへの追加負荷・仕様 ・共通Mesh:3,222頂点/4,596三角形(Unityインポート後) ・1個あたりRenderer 2個(キャンディ+粒子) ・テクスチャ:4色各1024×1024 ・粒子:最大16個/個体、寿命0.3〜0.55秒、World Simulation ・追加同期容量:1個17bit/2〜4個9bit ※アバター全体の使用量と合わせて同期容量を確認してください。 ※Renderer数はDraw call数ではありません。 ■ 必要な環境 ・VRChat PC版(Windows)向け ・Unity 2022.3(確認環境:2022.3.22f1) ・VRChat SDK3 Avatars(確認環境:3.10.5) ・Modular Avatar(確認環境:1.18.7) ・NDMF(MAの依存として導入/確認環境:1.14.8) ・lilToon(確認環境:2.3.4以降) Quest/Android単体版は非対応です。必要な外部ツールとアバター本体は付属しません。 ■ 導入方法 1. プロジェクト・アバターをバックアップ 2. VCCのAvatarsプロジェクトにSDK・Modular Avatar・lilToonを導入 3. 同梱のUnityPackageをインポート 4. Assets/OrbitCandy/から、使いたい個数のPrefabを1つ選び、アバターのルート直下へ配置 5. 頭上の位置を調整。2〜4個版は各CandyMeshのMaterialも設定 6. SDKのBuild & Testで表示・速度・色・頭への追従・粒子を確認 ボーンへの手動配置や、アバター側FX Animatorの手動編集は不要です。詳細は同梱のDocs/README_JA.txtを確認してください。 ■ 注意事項・制限 ・アバターに合わせた位置・サイズ調整が必要です ・頭の動きと一緒に軌道も傾きます。ワールド水平を維持する機能はありません ・複数個の表示は全体一括、速度は全個体共通です ・複数個版でもOrbitCandyメニューは1つです。全体ON/OFFとSpeedも各1項目にまとめています。OFFで全個体と放出済みの粒子も非表示になり、ONで復帰します ・初回は全体表示ONです ・他ユーザーとの周回位相の完全同期は行いません ・設定は保存されるため、前回のOFF状態などが次回も反映される場合があります ・色味はワールドの照明によって異なります ・鏡・Safety・Particle設定によって粒子が表示されない場合があります ・すべてのアバター・環境での正常動作を保証するものではありません ■ 利用規約の概要 購入者本人の個人利用、本人の利用範囲内の改変、正当な利用権のあるアバターへの導入、VRChatへのPrivateアップロード、収益化を含む動画・配信での使用が可能です。クレジット表記は任意です。 改変後を含むデータの再配布・再販売・譲渡・共有、抽出・再利用可能な形での配布、Publicアバター・クローン可能なアバターとしての提供、作者詐称、法令やVRChat規約に反する利用は禁止です。 法人・団体での利用、第三者への導入代行、受託制作物への組み込み販売、本データを主体とした作品等への組み込みは事前にご相談ください。 詳しい利用条件は同梱のLICENSE_JA.txtをご確認ください。第三者ソフトには各権利者の規約が適用されます。本商品はVRChat、Unity、Modular Avatar等の公式製品ではありません。 ■ お問い合わせ 不具合・ご質問はBOOTHのメッセージからお願いします。Unity/SDK/MA/lilToonのバージョン、症状、エラーメッセージやスクリーンショットを添えてご連絡ください。 可能な範囲で対応いたしますが、改変後の不具合や個別環境への対応は保証できません。 ■ 更新履歴 v1.0.0(2026年10月21日) ・キャンディが頭のまわりを周回するギミックとして初版を公開。 ・4色(Snow / Midnight / Mikan / Sakura)のMaterialとテクスチャを収録。 ・キャンディのMaterialにlilToonを採用し、ツヤのある質感に調整。 ・1個/2個/3個/4個用Prefab、周回・ホップ、全体ON/OFF、Speed、Colorを収録。





