【Unity用シェーダー / FBX・Unitypackage】YukiSatoLaserBeam
- Digital500 JPY





期間限定価格:500円(2026年12月31日まで/通常価格:980円) ライブステージを彩る、Unity用レーザーエフェクト「YukiSatoLaserBeam」。 細い光線からグラデーションの帯まで、パラメータで表現を切り替えられます。 PAN/TILT対応のムービングヘッド本体、グループ制御、独自Timeline Clipをセットにしました。 Built-in Render Pipeline / URPの両方に対応しています。 ■ 3つのポイント 【Timelineで演出を制御】 独自Clip/Trackで、PAN/TILT・色・本数・点滅などを時間に沿って制御できます。 Clipを重ねてパラメータをブレンドし、複数台をまとめて動かせます。 【線だけでなく、帯状のレーザーも】 線の間を埋める帯状の光を出せます。2色をブレンドしたグラデーションにも対応しています。 【高負荷ですが、遮蔽にも対応】 Colliderに当たる位置でレーザーを遮り、接触面を発光させる機能を搭載しています。 遮蔽判定は高負荷になるため初期OFFです。使用台数や判定精度に応じてON/OFFを調整してください。 ────────────── ■ 主な機能 ・1~64本のレーザー。本数の増減時には対称に分岐・合流 ・線/帯の混合、太さ・扇の広がり・長さ・距離減衰の調整 ・2色のHDRカラー、線の交互配色、帯のグラデーション、色の入れ替え ・左右に流れるアニメーション、ちらつき、フラクタルテクスチャによる光のムラ ・点滅/チェイス:ランダム・順送り・中央から外・一括、逆順、点灯の重なり ・BPM数値入力による点滅同期 ・本体リストに登録してPAN/TILTと主要レーザーパラメータを一括操作 ・本体ごとの左右反転で、対称の演出を作成 ・独自Timeline Clip/Track。Clipの重なりで変化をブレンド ・Colliderによる遮蔽と接触発光(切り替え式/初期OFF) ・Lightコンポーネントを使わない、遮蔽判定付きレンズフレア ・日本語Inspector、Built-in/URPそれぞれのBloomデモ ────────────── ■ 同梱内容 ・UnityPackage:シェーダー、Runtime/Editorスクリプト、プレハブ、マテリアル、テクスチャ、本体モデル ・独自Timeline Clip/Trackと約30秒のデモ演出 ・14台のステージ配置、Built-in/URP用のBloom設定 ・本体FBX ・Unity撮影サムネイル、README、詳細マニュアル、仕様書、利用規約 UnityPackageの展開先:Assets/YukinoSato/YukiSatoLaserBeam/ ────────────── ■ 対応環境・仕様 確認環境:Windows / Unity 2022.3.22f1 / Linear Color Space 対応パイプライン:Built-in Render Pipeline / URP 14 必要パッケージ:Timeline 1.7.6 Bloomデモ:Built-inはPost Processing 3.2.2、URPはURP 14を使用 両デモを含むパッケージ全体の導入時は、上記3つを先にインストールしてください。 本体プレハブ:高さ約0.35m、台座約0.165×0.13m 本体FBXのUnityインポート時:3メッシュ/73,319頂点/52,096三角形/11マテリアル PAN/TILTはTransformの階層で回転。スキニング・LODなし。 レーザーの最大長の初期値:30m ────────────── ■ ご購入前に 通常のUnityアプリ向けです。VRChat SDK/Udonでの動作は未検証です。 Runtime C#によるグループ制御・Timeline・遮蔽などを、VRChatへそのまま持ち込む用途は対象外です。 HDRPは対象外です。Built-inとURPではBloomなどの見た目に差があります。 BPM同期は入力した数値に基づく機能です。音楽の自動解析機能・音源は含みません。 レーザーのCollider遮蔽は負荷を抑えるため初期OFFです。必要に応じてONにしてください。 フレームレートは本体数・本数・遮蔽・解像度・Bloomなどの条件によって変わります。 発光とBloomは視覚表現であり、周囲を照らす実ライトではありません。 掲載画像はUnityで撮影しています。カメラ・照明・描画設定によって見え方は変わります。 ────────────── ■ 利用規約 個人・商用利用、改変可。クレジット表記は任意です。 素材データや改変データの再配布・再販売・譲渡・購入者以外との共有は禁止です。 共同制作者へデータを渡す場合は、その方も本商品をご購入ください。 画像・映像・ゲーム等の完成作品への使用は可能です。 素材を取得・再利用できる状態での配布はできません。詳細は同梱LICENSE.txtをご確認ください。 ■ お問い合わせ 雪ノ里屋のBOOTHメッセージへご連絡ください。 https://yukinosatoya.booth.pm/





