【Unity / 2K・PBR】壁材マテリアル100種パック|塗り壁・レンガ・タイル・コンクリート
- Digital300 JPY








塗り壁・打ち放しコンクリート・レンガ・壁タイル・石・木・金属・壁紙を収録した、壁づくり向けの100素材セットです。 デザイン・色・仕上げのバリエーションを含む100種類。画像は各素材5枚、合計500枚です。 ■ 内容 ・2048×2048 PNG:BaseColor / Normal / Metallic / Roughness / MetallicSmoothness 各100枚 ・Unity Standardマテリアル100点 ・100素材の一覧サンプルシーン ・素材一覧、マップ説明、README、利用規約、Unity撮影画像 塗り壁15/コンクリート15/レンガ15/タイル15/石10/木10/金属10/壁紙10。 ■ 導入 Unity用ZIPとPNG用ZIPの2種類を用意しています。Unityだけで使う場合はUnity用ZIPのみで導入できます。両方に同じ素材画像を収録しています。 Unitypackageをインポートし、Assets/WallTextures100/Materials 内のマテリアルを壁に割り当ててください。 Samples/Wall_Material_Gallery.unityで全素材を確認できます。 Repeat、Mip Map、Normal Mapのインポート設定済み。想定スケールは1リピート2m×2m。TilingとUVを調整してください。 StandardではMetallicSmoothnessのRを金属度、Aを滑らかさに使用しています。非金属のMetallicは黒です。 ■ 確認環境・注意事項 Unity 2022.3.22f1/Built-in Render Pipeline/Standard/Linear。 新規プロジェクトへのUnitypackage読み込み、100点のマテリアル参照・テクスチャ設定・一覧シーンの描画を確認しています。 URP・HDRP・VRChat実機・Quest/Androidは未検証です。 URPで使う場合:URP/Litへ変更し、Base MapにBaseColor、Normal MapにNormal、Metallic MapにMetallicSmoothnessを設定し、Smoothnessの参照をMetallic Alphaにしてください。見え方を確認しNormal強度・Tilingを調整してください。 目地・穴・細かな凹凸はノーマルマップによる表現で、実形状・透過・シルエット・当たり判定は変化しません。 商品画像はUnityで照明・反射・ポストプロセスを調整して撮影しています。使用環境により見え方が変わります。 室内使用例は収録素材013(塗り壁)、031(レンガ)、071(木壁)の適用例です。使用例の室内・家具・展示物と撮影設定は配布内容に含まれません。 ■ 利用条件 商用利用・改変可/素材および改変データの再配布・再販売・第三者共有不可/クレジット任意。 共同制作者へ渡す場合は各自購入してください。詳細はLICENSE.txtをご確認ください。 ■ お問い合わせ 雪ノ里屋(Yukino Sato Shop)のBOOTHメッセージへご連絡ください。








