【Unity / 2K・PBR】床材マテリアル100種パック|木目・石・タイル・コンクリート
- Digital300 JPY








木床・石床・タイル・コンクリート・金属床など、床面に使える100パターンのテクスチャとUnity用マテリアルのセットです。 各素材にカラー・ノーマル・メタリック・ラフネスと、Unity用Metallic/Smoothnessパック画像を用意しています。 ■ 内容 ・100素材、各2048×2048 PNG 5枚(計500枚) ・設定済みStandardマテリアル100点 ・100素材を並べた一覧サンプルシーン ・Unitypackage、素材一覧、README、利用規約、Unity撮影画像 ■ 収録カテゴリ 木床15/石床15/タイル20/コンクリート15/レンガ・舗装10/金属床10/テラゾー5/畳・編み床5/ゴム・樹脂床5。 同系統の色・模様・仕上げ違いを含みます。掲載画像で収録デザインをご確認ください。 ■ 導入 Unity用ZIPとPNG用ZIPの2ファイルを提供します。両方に同じ素材画像が収録されており、Unityだけで使う場合はUnity用ZIPのみで導入できます。 Unitypackageをインポートし、Assets/FloorTextures100/Materialsのマテリアルを床へ割り当ててください。 一覧はSamples/Floor_Material_Gallery.unityで確認できます。 Repeat・Mip Map・Normal Mapのインポート設定済み。想定スケールは1タイル2m×2mで、Tilingにより調整できます。 非金属部分のMetallicは黒です。StandardではR=Metallic、A=Smoothnessのパック画像を使用しています。 ■ 確認環境・注意事項 Unity 2022.3.22f1/Built-in Render Pipeline/Standard/Linearで確認。新規プロジェクトへのUnitypackage読み込み、素材参照と一覧シーンの描画を検証しています。 URP・HDRP・VRChat実機・Quest/Androidは未検証です。他のパイプラインでは対応シェーダーとマテリアルの再設定が必要です。 URPで使用する場合はURP/Litへ変更し、Base MapにBaseColor、Normal MapにNormal、Metallic MapにMetallicSmoothnessを割り当て、Smoothnessの参照をMetallic Alphaに設定してください。見え方を確認し、Normal強度やTilingを調整してください。 ノーマルは見た目の凹凸表現であり、実形状・シルエット・当たり判定は変化しません。グレーチング等の暗い部分も不透明な凹み表現で、透過穴ではありません。 商品画像はUnityで照明・反射・ポストプロセスを調整して撮影しています。撮影設定は一覧シーンとは異なり、使用環境により見え方が異なります。 室内の使用例は収録素材008(木床)、021(白大理石)、076(金属床)を適用したものです。使用例の室内・家具・展示物は撮影用で、配布内容には含まれません。 ■ 利用条件 商用利用・改変可/素材および改変データの再配布・再販売・第三者共有不可/クレジット任意。 共同制作者へデータを渡す場合は各自購入してください。詳細は同梱LICENSE.txtをご確認ください。 ■ お問い合わせ 雪ノ里屋(Yukino Sato Shop)のBOOTHメッセージへご連絡ください。








