【VRChat・アバター用】南部鉄器シェーダー「鉄瓶の鋳肌と霰」Nanbu【角・アクセ・小物に/砂肌・丸い粒の霰/黒・茶・藍・朱・金/テクスチャ不要・日本語UI】
- Digital500 JPY





南部鉄瓶の鋳鉄の質感を再現するシェーダーです。砂型で鋳たようなざらつきのある鉄肌に、霰(あられ)と呼ばれる丸い粒を規則正しく並べます。粒の頭だけ金属が光るので、暗い色でも凹凸がはっきり見えます。黒の鉄瓶のほか、茶褐・藍・朱の色付き、頭だけ金の霰をプリセットで用意しました。テクスチャなしで自動で作ります。角・アクセサリー・急須や茶碗などの小物に。 ◆ できること ・霰の高さ・数・大きさ・手仕事のゆらぎ。テクスチャ不要で自動生成 ・並べ方を3通り:丸い物は Sphere、角や筒は Cylinder、それ以外は Three Planes ・粒の頭の色・金属感・つや(金の霰にもできます) ・粒の根元の暗さ ・砂肌のざらつき・細かさ、小さなくぼみ ・釜焼きの色むら:色・量・細かさ ・鉄肌のつやと金属感(色付きの鉄瓶は金属感を下げています) ・暗いワールドでも粒が見える明るさの下限 ◆ プリセット(6種) ・霰 / 砂肌 / 茶褐 / 藍 / 朱 / 金霰 ◆ 使い方 1. マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/Nanbu に) 2. 「並べ方」を物の形に合わせる。角や筒などは「物の半径」に太さの目安を入れる 3. 「霰の数」で粒の間隔を、「模様の大きさ」で砂肌の細かさを合わせる(小さな物は大きめの値に) 4. 原点が物の真ん中に無い時は「中心の高さ」で合わせる。アバターの体や服に使う時は「模様の基準」を UV に ◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・Object 基準は動かない小物向け。揺れる物や体・服は UV 基準にしてください ・粒は法線で見せる凹凸で、形そのものは変わりません(シルエットは元のメッシュのまま) ・Sphere は上下の端で粒が小さくなります ・写真の鉄瓶や器のモデルは見本で、商品には含まれません ◆ 内容 Nanbu_1.0.0.zip ・Nanbu_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・角・器などの小物は見本として作ったもので、アバターは商品に含まれていません ◆ 更新履歴 2026/11/03 v1.0.0 公開 --- [English] Nanbu Ironware for VRChat. Cast iron in the style of a Nanbu tetsubin kettle: sandy skin with rows of round arare bumps whose tops catch the light, in black, brown, indigo, vermilion or gold tips, generated without textures. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.





