【VRChat・アバター用】琺瑯シェーダー「ホーロー」Enamelware【角・髪飾り・マグ・鍋に/ガラス質のつやと縁の欠け/色付きの縁・ぼかし・斑点/テクスチャ不要・日本語UI】
- Digital500 JPY





ホーローのマグや鍋の質感を作るシェーダーです。厚いガラス質のつやに、色の付いた縁を塗り、縁や角に欠けを入れます。欠けは外側から、しみ・下地の紺・鉄の順に層が見えるので、塗りが本当に欠けたように見えます。曲がりのきつい場所を自動で見つけるので、モデルの縁や角に集まります。黄色から朱への吹き付けのぼかしと、青いマダラの斑点もプリセットで用意しました。テクスチャなしで自動で作ります。角・髪飾り・マグ・鍋・看板などの小物に。 ◆ できること ・地の色。テクスチャ不要で自動生成(テクスチャを重ねることも可) ・縁:色・幅・上端の高さ・線のゆらぎ ・欠け:量・細かさ・深さ・種類。縁や角に集める量(曲がりのきつい場所を自動で判定) ・欠けの層:しみ・下地の色・鉄の色 ・角のうすさ:角で釉が薄くなり下地が透ける ・ぼかし:2色目・始まりと終わりの高さ・吹き付けの粒 ・斑点:量・色・細かさ(青いマダラのホーロー) ・つや・ゆず肌・使いこみ・色の深み、暗いワールドでも色が見える明るさの下限 ◆ プリセット(6種) ・白に紺縁 / 赤 / ミント / 青斑 / ぼかし / 黒 ◆ 使い方 1. マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/Horo に) 2. 「縁の上端の高さ」を物のいちばん上の高さに合わせる(Object 単位。縁がいらない時は「縁の幅」を 0 に) 3. 「模様の大きさ」で物の大きさに合わせる(小さな物は大きめの値に) 4. 欠けの場所は「模様の種類」で、量は「欠けの量」で変える。揺れる物やアバターの体・服は「模様の基準」を UV に ◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・Object 基準は動かない小物向け。揺れる物や体・服は UV 基準にしてください ・欠けは法線で見せる凹凸で、形そのものは変わりません(シルエットは元のメッシュのまま) ・縁や角の判定はモデルの法線から計算します。持ち手のような細い管は全体が角と判定されて欠けが増えるので、その部分は「縁や角に集める」を下げてください ・写真の角・マグ・鍋・皿のモデルは見本で、商品には含まれません ◆ 内容 Horo_1.0.0.zip ・Horo_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・角・器などの小物は見本として作ったもので、アバターは商品に含まれていません ◆ 更新履歴 2026/11/04 v1.0.0 公開 --- [English] Enamelware for VRChat. Enamelware as seen on mugs and pots: a thick glassy coat, a painted rim, and chips on rims and corners that show the dark ground coat and bare iron. Also does airbrushed two-colour fades and speckled graniteware, generated without textures. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.





