【32色×5種】歩くと足もとに水紋が広がる足あと【しずく・水たまり|MA・PC専用】
- Digital400 JPY










■ v1.0(2026/11/10)公開 歩いて足を床に着くと、その場所に水の波紋が広がり、水の冠が立ってしずくがはね、約 2.2 秒で消えます。 光る足跡ではなく、水です。波紋は床の模様を屈折でゆがめ、まわりの光を映します。 水の色は32色、種類は5つ(しずく・波紋・水たまり・雨だれ・きらめき)。VRChat の中で切り替えられます。 PC 専用・400円です。 ━━ レイキュアの4つの「異常」 ━━ ・異常なユーザビリティ … Prefab をアバターの直下に置いてアップロードするだけ。足の骨を測って、足裏の位置と波紋の大きさを自動で合わせます(フェリスと SDK の Robot で確認) ・異常なカラーバリエーション … 水の色32色×種類5つ=160通りを、VRChat の中でいつでも切り替えられます。透明な水・ラグーン・いちご・金・虹 など ・異常に安く … 32色・5種入りで 400円です ・異常なクオリティ … 1歩ごとに専用のシェーダーで水面を動かしています。波紋の輪、一瞬立つ水の冠、涙の形ではねるしずく 36 粒(大・中・小)、しずくが落ちた所の小さな波紋、水たまりの縁まで1つずつ描きました ■ 実測(Unity の再生モード・フェリス・歩く速さ 0.75m/秒・17.5秒) ・足を着いた 36 回すべてで1つずつ出ました(取りこぼし 0) ・出る高さは床から 2mm。判定から 2コマ(30fps)で出ます ・1つは約 2.2 秒で消えます。左右の足で同時に最大 4 つ ※ 空のプロジェクト(SDK・MA・NDMF・フェリス)に入れ直し、足裏の点が左右の足の骨に付くこと(床からの高さ 0.0mm)、メニュー・パラメータ・FX が入ることを確認。Avatar Optimizer(Trace and Optimize)あり、SDK の Robot でも同じ ■ 色と大きさ(メニューで切替) ・出す(オン/オフ) ・種類:しずく/波紋/水たまり/雨だれ/きらめき ・色:32色(4ページ) ・大きさ:50〜200% ■ 同梱物 ・RippleWalk_v1.0.unitypackage/README.txt(日英) ・利用規約は README と BOOTH の商品ページに記載 ■ 必要な物(この版で確認) ・Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK Avatars 3.10.6/Modular Avatar 1.18.7 ※ MA は同梱なし。VCC か ALCOM で入れてください ■ 導入 1. VCC か ALCOM で MA を入れる 2. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップ 3. Prefabs の RippleWalk をアバターの直下に置き、いつも通りアップロード ■ Quest版の注意 ・この版は PC 用です。Quest/Android では表示されません(専用シェーダーと画面の取り込み(GrabPass)が PC 専用のため) ■ その他 ・パーティクルシステム 4(1つに1粒)・1粒 122 △・Contact 3(Sender 1・Receiver 2)・VRC Position Constraint 2(VRChat SDK 3.7 以降) ・マテリアル 1・テクスチャなし(メニューのアイコンのみ)・同期パラメータ 25 bit(出す・種類・色・大きさ) ・床の高さはアバターの足元(立っている床)です。段差や坂では波紋が床から浮いたり沈んだりします ・未確認:VRChat 内の表示(自分・周りの人の画面)、VR やフルトラッキングでの判定、Windows の Unity、フェリスと Robot 以外のアバター ■ 画像のアバター:フェリス(リュクらぼ様)https://booth.pm/ja/items/5385176 ■ 利用規約 ・個人・法人、営利・非営利を問わず、自分のアバターで使用可(VRChat 等へのアップロード可) ・改変・色の塗り替え・自分のアバターへの組み込み可 ・写真・動画・配信など、グッズ以外の創作物への写り込み可(クレジット不要) ・禁止:データ(改変した物を含む)の再配布・販売・譲渡/Public アバター等で第三者が使える状態にすること/このデータを使った素材・アバターの販売 ・権利はレイキュアにあります。規約は予告なく改定することがあり、最新はこのページに掲げます ■ 連絡先:BOOTH のメッセージ/X @reikyua_vrc ━━━━ English ━━━━ Walk, and where each foot touches the floor, water ripples spread, a crown of water rises and droplets splash, then fade in about 2.2 s. Not glowing footprints but water: the ripples bend the floor pattern (refraction) and reflect the surroundings. 32 water colors x 5 types (Splash, Ripple, Puddle, Raindrops, Sparkle), switch in VRChat. PC only, 400 JPY. ━━ The four "abnormals" ━━ - Abnormal usability: drop it under your avatar and upload. The sole points and ripple size are fitted to the legs automatically (checked on Felis and the SDK Robot) - Abnormal color variation: 32 colors x 5 types = 160 looks, switch any time in VRChat - Abnormally cheap: 32 colors and 5 types for 400 JPY - Abnormal quality: a custom shader moves the water for every step: rings, a crown of water, 36 tear-shaped droplets (large / medium / small), small ripples where droplets land, puddle rims ■ Measured (Unity play mode, Felis, walking 0.75 m/s, 17.5 s) - one ripple for each of the 36 steps (none missed) - 2 mm above the floor, 2 frames (30 fps) after the contact - each fades in about 2.2 s; up to 4 at once (2 per foot) * Re-imported into a clean project (SDK, MA, NDMF, Felis): sole points on both foot bones (0.0 mm above the floor), menu, parameters and FX installed. Same with Avatar Optimizer and on the SDK Robot ■ Contents: RippleWalk_v1.0.unitypackage, README.txt (JA/EN) ■ Requirements (tested): Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK Avatars 3.10.6, Modular Avatar 1.18.7. MA not included ■ Setup: add MA (VCC / ALCOM) > import the unitypackage > drop Prefabs/RippleWalk under your avatar > upload ■ Menu: show, type (5), color (32), size 50-200% ■ Quest: PC only (the custom shader and GrabPass do not work on Quest/Android) ■ Not yet checked: in-VRChat display (yours and others'), VR / full-body tracking, Unity on Windows, avatars other than Felis and Robot ■ Terms (summary; full text in README) - OK: own-avatar use, personal or corporate, commercial or not (VRChat upload OK) / modify, recolor, build in / appear in photos, videos, streams except merchandise (no credit needed) - NG: redistribute, sell or give away the data (incl. modified) / make it usable by others (e.g. Public avatars) / sell assets or avatars made with it - Rights: Leukyamos (レイキュア). Terms may change without notice; latest on this page ■ Avatar: Felis (Ryuku Lab) https://booth.pm/ja/items/5385176 ■ Contact: BOOTH message / X @reikyua_vrc ━━━━ 한국어 ━━━━ 걸어서 발이 바닥에 닿으면 그 자리에 물결이 퍼지고 물 왕관이 서며 물방울이 튀고, 약 2.2초 후 사라집니다. 빛나는 발자국이 아니라 물입니다. 물결이 바닥 무늬를 굴절시키고 주위의 빛을 비춥니다. 물 색 32색 × 종류 5가지. VRChat 안에서 전환. PC 전용, 400엔. ━━ 4가지 「비정상」 ━━ ・비정상적인 사용 편의성: 아바타 바로 아래에 놓고 업로드만. 다리 뼈를 재서 발바닥 위치와 물결 크기를 자동으로 맞춤 ・비정상적인 컬러 베리에이션: 32색 × 5종 = 160가지 ・비정상적으로 저렴: 32색・5종이 400엔 ・비정상적인 퀄리티: 발걸음마다 전용 셰이더로 수면을 움직임 ■ 실측 (Unity 플레이 모드・Felis・걷는 속도 0.75m/초・17.5초) ・발이 닿은 36번 모두 하나씩 나옴 (누락 0) ・바닥에서 2mm, 판정 후 2프레임(30fps) ・약 2.2초 후 사라짐, 동시에 최대 4개 ■ 포함: RippleWalk_v1.0.unitypackage, README.txt (일・영) ■ 필요 (확인 버전): Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK Avatars 3.10.6, Modular Avatar 1.18.7. MA 미포함 ■ 도입: VCC / ALCOM 으로 MA 설치 > unitypackage 가져오기 > Prefabs 의 RippleWalk 를 아바타 바로 아래에 놓고 업로드 ■ 메뉴: 표시, 종류 (5), 색 (32), 크기 50〜200% ■ Quest판: PC 전용 (Quest/Android 미지원) ■ 미확인: VRChat 안 표시, VR・풀트래킹에서의 판정, Windows 의 Unity, Felis・Robot 이외 아바타 ■ 이용 약관 요약 (전문은 README) ・가능: 자신의 아바타에서 사용 (개인・법인, 영리・비영리 불문, VRChat 업로드 가능) / 개변・색 변경・아바타에 넣기 / 굿즈 외 사진・동영상・방송에 찍히기 (크레딧 불필요) ・금지: 데이터(개변 포함)의 재배포・판매・양도 / Public 아바타 등 제3자가 쓸 수 있게 하기 / 이 데이터로 만든 소재・아바타 판매 ・권리: 레이큐어(Leukyamos). 약관은 예고 없이 바뀔 수 있으며 최신판은 이 페이지에 게시 ■ 아바타: フェリス(Felis) (リュクらぼ 님) https://booth.pm/ja/items/5385176 ■ 연락처: BOOTH 메시지 / X @reikyua_vrc










