ハーネスジェネレーター StrapWrap|非対応アバターの脚・腕にもレッグハーネス・アームハーネスを自動で巻く・幅と交差と金具を調整【VRChat・NDMF・非破壊】
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対応アバターの一覧に自分のアバターが無くても、VRChat アバターの脚・腕に、ベルトを交差させたレッグハーネス・アームハーネスを自動で巻ける Unity エディタ拡張です(NDMF 対応・非破壊)。 太もも・すね・二の腕・前腕から巻く所を選ぶと、アバターの体の太さに合わせて帯・鋲・バックルを作り、帯の幅・交差の数・色・金具を変えられます。元のアバターのファイルは書き換えません。 地雷系・パンク・ゴシック・サイバーの改変のアクセントに。片脚だけ、腕だけでも。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ できること ・体に合わせて作る:アバターの脚・腕の太さに沿って帯を巻くので、対応アバターの一覧に自分のアバターが無くても使えます(下の「動作環境」に合うアバター) ・巻く部位を選べる:左右の太もも・すね・二の腕・前腕を別々にオン/オフ。太ももとすねを両方入れると、太ももから足首までつながります ・形を変えられる:帯の幅・交差の数・水平の輪のあり/なし・鋲のあり/なし・バックルのあり/なし(バックルは水平の輪に付きます)・肌から浮かせる量 ・色を変えられる:帯は黒・白・赤・茶・好きな色、金具は銀・金・黒。自分のマテリアルにも差し替えられる ・動きに付いてくる:ひざ・ひじを曲げても帯が付いてきます ・細かさを選べる:足したポリゴン数を画面で見ながら調整できます ・体のメッシュは自動で選び、「体のメッシュ」の欄で選び直せる ・「仕上がりを見る」でアップロード前にシーンで確かめられ、「元に戻す」で消える。ハーネスはアップロードの時だけ足す ・日本語/English 切り替え ■ 使う前に ・アバターの規約で、改変が許されているか確かめてください ■ 使い方 1. NDMF 1.14 以上 2.0 未満(Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満に入っています)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. ヒエラルキーでアバターを右クリック →「GRAMSHIFT → ハーネスジェネレーター」(Add Component → GRAMSHIFT → StrapWrap でも付きます) 3. 巻く所を選び、帯の幅・交差の数・色・金具を決める 4. 「仕上がりを見る」で確かめ、いつもどおりアップロードする ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / NDMF 1.14 以上 2.0 未満(Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満に含まれます) ・Humanoid のアバター(PC 向け) ■ 無料お試し版 「仕上がりを見る」でシーンの見た目を確かめるまで使えます(帯に TRIAL の印が入り、アップロードしたアバターには入りません)。製品版はお試し版の上から入れるだけで切り替わります。 ■ よくある質問 Q. 自分のアバターが対応アバターの一覧に無いのですが、レッグハーネスを付けられますか? A. Humanoid のアバター向けです。体の表面に合わせて帯を作るので、対応アバターの一覧は要りません。無料お試し版で、自分のアバターでの仕上がりを先に見られます。 Q. 片脚だけ・腕だけに付けられますか? A. 付けられます。左右の太もも・すね・二の腕・前腕を別々に選べます。 Q. 帯の幅や色は変えられますか? A. 変えられます。帯の幅・交差の数・帯の色・金具の色のほか、輪・鋲・バックルのあり/なしも選べ、自分のマテリアルにも差し替えられます。 Q. ポリゴン数はどのくらい増えますか? A. 画面に足したポリゴン数が出ます。「細かさ」を下げるか、巻く所を減らすと減らせます。 Q. 服やタイツの上にも巻けますか? A. 肌が見えている所に巻きます。服で隠れている所は、服を外すと巻けます。 ■ 制限 ・巻ける所は左右の太もも・すね・二の腕・前腕です(胴・首・手・足先は入っていません) ・服などで肌が隠れている所、体のシェイプキーで肌を縮めてある所は巻きません(その所に理由が出ます。服を外す・キーを戻すと巻けます) ・脚・腕を細くするキーなど、形が大きく変わる体のシェイプキーを強くかける時は、普段使う体型に合わせてから「仕上がりを見る」・アップロードをしてください(「肌から浮かせる量」でも見え方を直せます) ・両脚を太ももから足首まで巻くと約1万2千〜1万4千、両腕も足すと約2万2千ポリゴン増えます(「細かさ」か巻く所の数で減らせます) ・StrapWrap はアバター1体に1つだけ付けてください ■ GRAMSHIFT のほかの道具 ・アバターの体に沿って包帯を自動で巻く:包帯ジェネレーター(BandageWrap) https://booth.pm/ja/items/9140917 ・非対応の衣装を今の体に合わせて着せる:きがえっこ(WearFit) https://booth.pm/ja/items/9032442 ・非対応の指輪・ブレスレット・アンクレットを付ける:わっかぴたり(BandFit) https://booth.pm/ja/items/9034318 ・衣装変換でゆがんだボタン・金具を元の形に戻す:かざりなおし(DecoFit) https://booth.pm/ja/items/9043331 ・非対応の肌テクスチャ(日焼け跡・タトゥー)を写す:はだうつし(SkinFit) https://booth.pm/ja/items/9034575 ■ 次の版について 要望の多いものから次の版に入れていきます。ほかの形・巻く所の要望も、下のお問い合わせからどうぞ。 ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバター名と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールで作ったハーネスを付けたアバター・改変データの公開や販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ハーネスの見た目を、スクリーンショット・動画・配信に使えます。クレジット表記は不要です ・ツールのファイル(改変した物を含む)の再配布・転売・共有、購入した人以外への譲渡はできません。お試し版の制限を外すための改変・解析はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars and edit data with harnesses made by it (follow the original avatar's terms); the harnesses may appear in screenshots, videos and streams, and no credit is required; the tool files (including modified versions) may not be redistributed, resold, shared or transferred to anyone other than the buyer, and the trial may not be modified or analyzed to remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
A Unity editor extension that automatically builds leg and arm harnesses, crossed straps wrapped along the surface of your VRChat avatar's legs and arms (NDMF, non-destructive). Pick thighs, shins, upper arms and forearms, and it makes the straps, rivets and buckles to fit your avatar's body. Change strap width, number of crossings, colors and metal parts; the straps follow your avatar's movement and your files are not changed. Features: built to your avatar's body, so it works even if your avatar is not on any supported-avatar list; left/right thigh, shin, upper arm and forearm switch on and off separately (thigh + shin connect from thigh to ankle); strap width, number of crossings, rings on/off, rivets on/off, buckles on/off (buckles sit on the rings), lift from skin; strap color Black / White / Red / Brown / Custom and metal Silver / Gold / Black, or set your own materials; the straps follow movement, including bent knees and elbows; added polygons are shown, and "Detail" lowers them; the body mesh is picked automatically, or by you; "Preview result" in the Scene and "Revert"; the harness is added only at upload; JA/EN UI. How to use: install NDMF 1.14 or later and below 2.0 (included in Modular Avatar 1.18 to below 2.0) → import the unitypackage → right-click the avatar in the Hierarchy → GRAMSHIFT → ハーネスジェネレーター (or Add Component → GRAMSHIFT → StrapWrap) → choose the parts and strap settings → check with "Preview result" → upload. Requirements: Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars, NDMF 1.14 or later and below 2.0, a Humanoid avatar (PC). Check that your avatar's terms allow modification. Free trial: up to "Preview result"; the straps carry a TRIAL mark and are not applied to the upload. Install the full version on top. FAQ Q. Can I put a harness on my own avatar that is not on any supported list? A. It is made for Humanoid avatars. The straps are built along the body's surface, so there is no supported-avatar list. The free trial shows the result on your avatar first. Q. Just one leg, or just the arms? A. Yes: each thigh, shin, upper arm and forearm is switched separately. Q. Can I change the width, crossings and colors? A. Yes: width, crossings, rings, rivets, buckles, strap color and metal color, or your own materials. Q. How many polygons does it add? A. The added polygons are shown; lower "Detail" or use fewer parts to reduce them. Q. Over clothes or tights? A. It wraps where skin is visible. Remove the clothes to wrap covered parts. Limitations: Parts are left/right thigh, shin, upper arm and forearm (torso, neck, hands and feet are not included). Parts whose skin is covered by clothes, or shrunk by a body shape key, are not wrapped (the reason is shown; remove the clothes or reset the key to wrap them). For body-shape keys that change the shape a lot, set them to the body shape you use before previewing and uploading ("Lift from skin" also helps). Wrapping both legs from thigh to ankle adds about 12,000 to 14,000 polygons, and about 22,000 with both arms (reduce with "Detail" or fewer parts). One StrapWrap per avatar. Requests: the most requested features go into the next versions; tell us the shapes and places you want. Need help? If something does not work, feel free to message us on BOOTH (your avatar name and any message shown).
简体中文
这是一款 Unity 编辑器扩展,可自动生成腿部和手臂的束带(Harness,即沿 VRChat Avatar 腿部和手臂表面缠绕的交叉带)(NDMF,非破坏性)。选择大腿、小腿、上臂和前臂,就会按照 Avatar 的身体生成束带、铆钉和扣具。可调整束带宽度、交叉数量、颜色和金属部件;束带会跟随 Avatar 的动作,也不会修改你的文件。 功能:按 Avatar 的身体形状生成,因此即使你的 Avatar 不在任何支持列表中也能使用;左右大腿、小腿、上臂和前臂可分别开关(大腿 + 小腿会从大腿连接到脚踝);可设置束带宽度、交叉数量、环的开/关、铆钉的开/关、扣具的开/关(扣具装在环上)、"Lift from skin"(与皮肤的间距);束带颜色可选黑 / 白 / 红 / 棕 / 自定义,金属可选银 / 金 / 黑,也可使用自己的材质;束带会跟随动作,包括弯曲的膝盖和手肘;会显示新增的面数,并可通过 "Detail"(细节程度)降低;身体网格会自动选择,也可手动指定;可在 Scene 中用 "Preview result"(预览效果)查看,并用 "Revert"(还原)撤销;束带仅在上传时添加;支持日语/英语界面。 使用方法:安装 NDMF 1.14 或更高版本且低于 2.0(Modular Avatar 1.18 至低于 2.0 的版本已包含)→ 导入 unitypackage → 在 Hierarchy 中右键点击 Avatar → GRAMSHIFT → ハーネスジェネレーター(或 Add Component → GRAMSHIFT → StrapWrap)→ 选择部位和束带设置 → 用 "Preview result" 确认 → 上传。 运行环境:Unity 2022.3、VRChat SDK3 Avatars、NDMF 1.14 或更高版本且低于 2.0、Humanoid Avatar(PC 版)。请确认你的 Avatar 的使用条款允许修改。 免费试用:可使用到 "Preview result" 为止;束带上带有 TRIAL 标记,且不会应用到上传的 Avatar 中。请在其上直接安装正式版。 常见问题 Q. 我自己的 Avatar 不在任何支持列表里,也能加束带吗? A. 本工具面向 Humanoid Avatar。束带是沿着身体表面生成的,所以没有支持 Avatar 列表。可以先用免费试用在你的 Avatar 上查看效果。 Q. 可以只加一条腿,或只加手臂吗? A. 可以:大腿、小腿、上臂和前臂都能分别开关。 Q. 可以更改宽度、交叉数量和颜色吗? A. 可以:宽度、交叉数量、环、铆钉、扣具、束带颜色和金属颜色都能调整,也可使用自己的材质。 Q. 会增加多少面数? A. 会显示新增的面数;降低 "Detail" 或减少部位即可减少面数。 Q. 能加在衣服或连裤袜外面吗? A. 只会缠绕在露出皮肤的位置。想缠绕被遮住的部位,请先脱掉衣服。 限制:可选部位为左右大腿、小腿、上臂和前臂(不包括躯干、脖子、手和脚)。皮肤被衣服遮住,或被身体形态键(Shape Key)缩小的部位不会被缠绕(会显示原因;脱掉衣服或重置形态键即可缠绕)。对于会大幅改变形状的身体形态键,请在预览和上传前先设置为你实际使用的体型("Lift from skin" 也有帮助)。双腿从大腿到脚踝都缠绕时约增加 12,000 到 14,000 个面,加上双臂约为 22,000 个面(可用 "Detail" 或减少部位来降低)。每个 Avatar 只能放一个 StrapWrap。 需求反馈:呼声最高的功能会加入后续版本;欢迎告诉我们你想要的形状和位置。 需要帮助吗?如果无法正常使用,欢迎在 BOOTH 上给我们留言(请附上你的 Avatar 名称和显示的提示信息)。
한국어
VRChat 아바타의 다리와 팔 표면을 따라 교차하는 스트랩을 감아 주는 레그/암 하네스를 자동으로 만들어 주는 Unity 에디터 확장입니다(NDMF, 비파괴). 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔을 고르면 아바타의 체형에 맞춰 스트랩, 리벳, 버클을 만들어 줍니다. 스트랩 폭, 교차 횟수, 색상, 금속 파츠를 바꿀 수 있고, 스트랩은 아바타의 움직임을 따라가며 원본 파일은 변경되지 않습니다. 기능: 아바타의 체형에 맞춰 생성하므로 지원 아바타 목록에 없는 아바타에서도 사용할 수 있음 / 좌우 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔을 각각 켜고 끌 수 있음(허벅지 + 정강이는 허벅지에서 발목까지 이어짐) / 스트랩 폭, 교차 횟수, 링 on/off, 리벳 on/off, 버클 on/off(버클은 링에 달림), "Lift from skin"(피부에서 띄우기) / 스트랩 색상 Black / White / Red / Brown / Custom, 금속 Silver / Gold / Black 또는 직접 만든 머티리얼 지정 가능 / 무릎과 팔꿈치를 굽혀도 스트랩이 움직임을 따라감 / 추가된 폴리곤 수를 표시하며 "Detail"(디테일)으로 줄일 수 있음 / 바디 메시는 자동 선택 또는 직접 선택 / Scene에서 "Preview result"(결과 미리보기)와 "Revert"(되돌리기) / 하네스는 업로드할 때만 추가됨 / 일본어/영어 UI. 사용 방법: NDMF 1.14 이상 2.0 미만 설치(Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만에 포함) → unitypackage 가져오기 → Hierarchy에서 아바타를 우클릭 → GRAMSHIFT → ハーネスジェネレーター(또는 Add Component → GRAMSHIFT → StrapWrap) → 부위와 스트랩 설정 선택 → "Preview result"로 확인 → 업로드. 필요 환경: Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars, NDMF 1.14 이상 2.0 미만, Humanoid 아바타(PC용). 아바타의 이용 약관에서 개변이 허용되는지 확인해 주세요. 무료 체험판: "Preview result"까지 사용 가능하며, 스트랩에 TRIAL 마크가 들어가고 업로드에는 적용되지 않습니다. 정식판은 위에 덮어서 설치해 주세요. FAQ Q. 지원 목록에 없는 내 아바타에도 하네스를 달 수 있나요? A. Humanoid 아바타용으로 만들어졌습니다. 스트랩은 몸 표면을 따라 생성되므로 지원 아바타 목록이 따로 없습니다. 무료 체험판으로 먼저 내 아바타에서 결과를 확인할 수 있습니다. Q. 한쪽 다리만, 또는 팔만 가능한가요? A. 네, 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔을 각각 따로 켜고 끌 수 있습니다. Q. 폭, 교차 횟수, 색상을 바꿀 수 있나요? A. 네, 폭, 교차 횟수, 링, 리벳, 버클, 스트랩 색상, 금속 색상을 바꿀 수 있고 직접 만든 머티리얼도 쓸 수 있습니다. Q. 폴리곤이 얼마나 늘어나나요? A. 추가된 폴리곤 수가 표시됩니다. "Detail"(디테일)을 낮추거나 부위를 줄이면 줄어듭니다. Q. 옷이나 타이츠 위에도 되나요? A. 피부가 보이는 부분에 감깁니다. 가려진 부위에 감으려면 옷을 벗겨 주세요. 제한 사항: 대상 부위는 좌우 허벅지, 정강이, 위팔, 아래팔입니다(몸통, 목, 손, 발은 포함되지 않음). 옷으로 피부가 가려진 부위나 바디 셰이프 키로 줄어든 부위에는 감기지 않습니다(이유가 표시되며, 옷을 벗기거나 키를 초기화하면 감을 수 있음). 형태가 크게 바뀌는 바디 셰이프 키는 미리보기와 업로드 전에 실제로 사용할 체형으로 설정해 주세요("Lift from skin"(피부에서 띄우기)도 도움이 됩니다). 양쪽 다리를 허벅지에서 발목까지 감으면 약 12,000~14,000 폴리곤, 양팔까지 하면 약 22,000 폴리곤이 추가됩니다("Detail"(디테일)을 낮추거나 부위를 줄여 감소 가능). 아바타당 StrapWrap은 하나만 사용할 수 있습니다. 요청: 요청이 많은 기능부터 다음 버전에 반영합니다. 원하는 형태와 위치를 알려 주세요. 도움이 필요하신가요? 작동하지 않는 경우 BOOTH로 편하게 메시지 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 함께 알려 주세요).





