【セール・MA対応】走ると犬になる!『犬契り』/魔法の指輪・変身ギミック/猫契り連携で九尾に — Dog Contract
- 犬契りDigital1,280 JPY
- 猫契り+犬契りセットDigital2,500 JPY





「11月29日まで1580→1280円のセール中!自分用、ギフト用ともに、この機会にぜひお買い求めください!」 走ると、犬に。 それは、一匹の犬と交わした、冒険の約束。 犬のなかには、気に入ったアバターに自分の姿を貸す、不思議な犬がいる。 選ばれた者に贈られるのは、骨をかたどった銀の指輪。 その宝石には、あたたかな橙色の光が宿っています。 「駆けるあいだは、ボクの姿を貸すワン。 その代わり、まだ知らない場所へ連れていってほしいワン。」 指輪を身につけて駆け出せば、魔法陣と光に包まれ、犬の姿へ。 四つの足でワールドを駆け、足を止めれば、いつもの姿に戻ります。 ときには、ごろんと寝転んだり、お手をしたり。 いつもの散歩に、少しだけ無邪気な時間を。 そして、猫との約束も結んだあなたには、もうひとつの契りが待っています。 ふたつの指輪が共鳴するとき、宿るのは九つの尾を持つ狐の力。 『犬契り』は、あなたのアバターに犬との不思議な契約を宿す、VRChat向け変身ギミックです。 別売りの『猫契り』と共鳴版を組み合わせると、『狐契り』による九尾への変身も楽しめます。
基本仕様
指輪を身につけて駆け出すと、交差する魔法陣と光に包まれ、犬へ変身します。 走っている間は四足で駆け、減速・停止すると元の姿に戻ります。 走行中には、橙色を含んだ光の粒と軌跡が動きを彩ります。 エクスプレッションメニューの「犬契り」で、自動変身のON/OFFを切り替えられます。ONにした後は、変身のたびにメニューを操作する必要はありません。 販売バリエーション 犬契り 単品 「犬契り 通常版」「犬契り 共鳴版」の2種類のPrefabを同梱しています。 通常版・共鳴版のどちらも、犬への自動変身と犬のしぐさを利用できます。 猫契り本体は含まれません。 犬契り+猫契り セット 犬契り単品の内容と、同シリーズの猫契りをまとめたセットです。 犬への変身、猫への変身、共鳴版を使用した狐契りを楽しめます。 単品同士を組み合わせた場合と機能は同じです。猫契りをお持ちの方は、犬契り単品の追加購入で連携できます。 猫契りの詳しい仕様・導入方法・利用条件は、猫契りの商品ページをご確認ください。 https://komonoshop.booth.pm/items/9002290 通常版と共鳴版について 通常版は、犬への変身を楽しむためのPrefabです。猫契りと併用しても、狐契りは追加されません。 共鳴版は、犬への変身に加え、猫契りとの連携に対応したPrefabです。同じアバターに連携対応版の猫契りと共鳴版犬契りを導入・セットアップすると、アップロード後のエクスプレッションメニューに「狐契り」が追加されます。 猫契りを組み合わせていない場合は、犬の機能のみ利用できます。 通常版と共鳴版は、同じアバターへ同時に配置せず、どちらか一方を使用してください。 狐契りについて 「狐契り」をONにすると、犬と猫の指輪が狐契りの宝石色・紋章へ切り替わります。初期設定の宝石色は赤色です。 その状態で駆け出すと九尾へ変身し、減速・停止すると元の姿へ戻ります。メニューをONにしただけで、その場で九尾に変身し続ける機能ではありません。 狐契りには、犬契りに同梱した九尾モデルと、猫契りが提供する上昇光の素材を組み合わせて使用します。 犬契り単体、通常版と猫契りの組み合わせ、別々のアバターへの導入では利用できません。両商品のファイルをUnityにインポートしただけでも有効にはなりません。 「狐契り」がONの間は、九尾への自動変身が優先されます。 「狐契り」がOFFのとき、または狐契りを利用できない組み合わせでは、「猫契り」「犬契り」の両方をONにすると、自動変身しません。猫か犬に変身する場合は、どちらか一方をONにしてください。 犬のしぐさ 「犬のしぐさ」メニューから、「ごろん」「一回転」「お手」「おすわり」「待つ」を選べます。 選んだしぐさは、犬へ変身してから再生され、終了後に元の姿へ戻ります。自動変身の「犬契り」がOFFでも利用できます。 しぐさ中は、移動による自動変身と、別のしぐさへの切り替えを抑制します。途中で終了する場合は「しぐさをやめる」を選んでください。 終了・中断直後の意図しない再変身を防ぐため、いったん減速または停止してから、再び駆け出してください。移動操作そのものを無効にする機能ではありません。 主な機能・同梱内容 ・PC版VRChatのHumanoidアバター向け ・Modular Avatar対応 ・通常版・共鳴版のPrefab、犬モデル、九尾モデル、契約の指輪を同梱 ・走行アニメーション、犬のしぐさ、変身・走行エフェクトを同梱 ・変身中に隠すアバター本体・衣装・髪などのRendererをセットアップ時に自動検出 ・非表示対象の手動指定に対応 ・指輪の「Size」「Band Width」で大きさや幅を調整可能 ・犬の大きさ、毛色の色味・彩度・トゥーン表現、宝石・紋章・軌跡などをInspectorから調整可能 ・共鳴版では九尾の大きさ、帯や装飾の色、狐契りの宝石色・発光なども調整可能 ・Unityのシーン上で犬の見た目や走行・軌跡を確認可能 ・共鳴版では犬と九尾の両方をプレビュー可能 対応環境 導入には、VRChatアバターをアップロードできるPC用Unityプロジェクトと、VRChat SDK・Modular Avatarが必要です。犬契りの基本機能で使用するシェーダーは同梱しています。狐契りの上昇光には、別途導入する猫契りの素材を使用します。 制作・検証環境: Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars 3.10.5 Modular Avatar 1.18.7 NDMF 1.14.8 PCデスクトップ・PCVR向けです。QuestなどのAndroid端末単体動作、iOSには対応していません。QuestをPCに接続してPC版VRChatを使用する場合は、PCVRとして利用できます。 ご購入前にご確認ください ・Unityでの導入作業が必要です。Prefabの配置後、指輪の位置・大きさを合わせ、Inspectorからセットアップしてください。 ・一般的なHumanoidアバターを想定していますが、すべてのアバターや改変環境での動作を保証するものではありません。特殊な骨格・Animator構成、独自の表示切替、他の変身ギミックなどとの併用では、追加調整が必要になる、または想定した動作にならない場合があります。 ・変身はShiftキーではなく移動速度で判定します。初期設定は変身開始3.0m/s、解除判定2.4m/sです。通常歩行でも速度が速いワールドでは変身する場合があるため、必要に応じてInspectorの速度設定を調整してください。 ・方向転換などの短い減速で変身が頻繁に解除されないよう、解除判定には猶予があります。停止後も復帰演出が終わるまで短い時間がかかります。 ・変身は見た目の切り替えです。視点の高さ、当たり判定、移動速度が犬や九尾に合わせて変更されることはありません。 ・衣装やアクセサリーを追加・変更した場合は、非表示対象を確認して再セットアップしてください。手動指定では、指定していない対象は隠れません。 ・指輪のフィット感、動物の大きさ、演出の高さは、使用するアバターに合わせた調整が必要です。段差・坂道や特殊な移動処理のあるワールドでは、接地や演出の見え方が変わる場合があります。 ・ワールドの照明、表示設定、他ユーザーのセーフティ設定や通信状況により、色・発光・演出の見え方や表示タイミングが異なる場合があります。 ・モデル・マテリアル・エフェクトなどが追加され、描画負荷やAvatar Performance Rankに影響します。変身中に元のアバターを隠しても、そのデータがアバターから削除されるわけではありません。 ・共鳴版の九尾プレビューは、Unityで見た目を確認するための機能です。猫契りなしで九尾への変身を有効にするものではありません。確認用の動物プレビューはアップロード時に除外されます。 ・本配布版では、狐への変身時・復帰時の炎と桜の花びらは表示しません。魔法陣と白い光による変身演出は使用します。 ・紹介画像・動画に使用している人型アバター、衣装、ワールド、背景は付属しません。演出用に編集した映像がある場合は、実際の動作紹介映像とあわせてご確認ください。 ・将来的なVRChat、Unity、関連ツールの更新により、想定と異なる挙動になる、または再設定や商品の更新が必要になる場合があります。
導入方法
作業前に、使用するUnityプロジェクトのバックアップを作成してください。 1.準備 VRChat Creator Companionで管理しているPC用アバタープロジェクトに、Modular Avatarを導入します。 使用するアバターをシーンへ配置してください。 2.商品のインポート ダウンロードしたZIPを展開し、中の「犬契り.unitypackage」をUnityへインポートします。 狐契りを利用する場合は、連携対応版の「猫契り」も同じプロジェクトへインポートしてください。 「cat_contract/Contract Ring Core」はシリーズ連携用の共通コードです。犬契りにも必要なため、一緒にインポートしてください。同じ商品のフォルダを別の場所へ複製すると、コードの重複エラーにつながります。 3.Prefabの配置 「Assets/dog_contract/Prefabs」にある、次のどちらか一方をHierarchy上のアバター直下へドラッグ&ドロップします。 犬契り 通常版.prefab:犬の機能のみ使用する場合 犬契り 共鳴版.prefab:猫契りとの連携も使用する場合 狐契りを利用する場合は、同じアバター直下に猫契りのPrefabも配置してください。 4.指輪の位置調整 配置したPrefabを展開し、子オブジェクトの「指輪」を選択します。 シーン上で移動・回転・拡縮し、装着したい指に合わせてください。 必要に応じて「Size」「Band Width」でも大きさや幅を調整できます。 位置調整では、Prefab全体ではなく「指輪」を動かしてください。 5.セットアップ Prefabのルートを選択し、Inspectorの「対象アバター」を確認して「セットアップ」を押します。 初期設定では、変身中に隠すRendererを自動検出します。 手動指定する場合は「Rendererを自動検出」をOFFにし、「非表示にするRenderer」を設定してからセットアップしてください。 猫契りも使用する場合は、猫契り側も商品ページの手順に従ってセットアップしてください。 6.見た目の調整 Inspectorで犬の大きさや毛色、宝石・紋章・軌跡などを調整します。 通常版は「犬をシーンに表示」、共鳴版は「プレビューを表示」と「犬を表示」「狐を表示」で見た目を確認できます。 「走行・軌跡を再生」で走行時の見え方も確認できます。 プレビューの表示位置は、VRChatで変身する位置には影響しません。確認用のプレビューはアップロードされません。 指輪の位置、変身条件、対象アバターなどを変更した場合は、再度セットアップしてください。 7.アップロード・動作確認 VRChat SDKからPC用アバターとしてアップロードします。 「犬契り」をONにし、走行時の変身と、減速・停止時の復帰を確認してください。 「犬のしぐさ」から各しぐさの再生・終了も確認します。 共鳴版と猫契りを組み合わせた場合は、「狐契り」の出現、両方の指輪の色・紋章の切り替え、走行時の九尾への変身を確認してください。 衣装・髪・アクセサリーの表示残りや、指輪の位置もあわせて確認します。 不明点や不具合は、BOOTHのショップメッセージからお問い合わせください。 使用アバター、通常版・共鳴版のどちらを使用したか、猫契りの有無、Unity・SDK・Modular Avatar・NDMFのバージョン、再現手順、エラー画面を添えていただくと確認がスムーズです。
利用規約
本商品の購入者および利用者は、本利用規約に同意したものとみなします。 ◆ 許可事項 VRChat等での利用 映像作品等への商用利用 改変(内容・形式を問わず自由に行っていただけます) ◆ 禁止事項 本商品に含まれるモデルデータの再配布 (改変の有無を問わず禁止します。AIへの添付も含まれます) アバターペデスタルの設置 (改変の有無を問わず禁止します) ◆ 第三者素材について 本商品には第三者が制作した素材が含まれます。 これらの素材には、それぞれの原作者が定めたライセンスが適用されます。詳しくは同梱の「Third Party Notices.txt」をご確認ください。 本利用規約は、第三者素材のライセンスで認められた利用を制限するものではありません。 ◆ 免責事項 本データの使用により発生したいかなるトラブル・損失・損害等についても、法律の範囲内で制作者は一切の責任を負いません。 本商品は、記載した制作・検証環境における利用を想定しています。すべてのアバター、改変環境、関連ソフトウェアのバージョンでの正常動作を保証するものではありません。





