SubstanceDesignerで「簡単」に作るレリーフ
- ¥ 300
追記2018/9/6 完成データを追加しました。Twitterでツイートした作例のデータです。是非ダウンロードしてみてください(こちらは途中経過ファイルではなく完成データsbs形式ファイルです) SubstanceDesignerでは複雑そうなレリーフ模様も結構簡単に作ることができます。 今回は「簡単」にレリーフを作る流れを紹介します。 ※注意「必ずご確認ください」 今回のチュートリアルは文章で詳しく説明していく形態をとっていません。 作業途中ファイルを区切りごとに保存して提供させていただくことでチュートリアルとさせて頂く形態です。 ですので文章での説明はほとんどありません。工程の流れのみの説明になります。 作業途中ファイルを販売するという状態に近いと思います。 その為本チュートリアルは初心者の方には全く向かない可能性があります。 しかしながら個人的には文章での説明をそのまま追って再現するよりも、実際に作業途中のノードをいろいろ触って各位で考えてもらい設定等を理解する方がいいのではないかと考えています。 またこのような形態はほとんど見たことがなく作業途中のファイル提供というのがどこまで有用かはわかっていません。 テストケース的な状態で有料にするのも悩みましたが今後のチュートリアル形態を考える上でもご理解いただけると幸いです。 ご使用方法 pdfと一緒に作業途中ファイルを圧縮したZIPファイルがダウンロードできます。解凍してご使用ください。 SubstanceDesignerでは複数のsbsファイルが開けますので工程上どんなノードが追加されたか等はファイルを複数開いておき行き来すると確認しやすいと思います。 SubstanceDesignerはAllegorithmic社の登録商標です。