SubstanceDesigner初心者向けシェイプ作成基礎編
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SubstanceDesignerで挫折しやすいといわれる「シェイプ作成」に焦点をあてた初心者向け本です。 基本的なシェイプ作成方法を紹介するとともに100を超えるノード例を収録。実際のデータを触って設定を確認することができます。 WarpノードやBlendノードやTransformation2Dノードなど基本的なノードを使いシェイプを作る方法を紹介しています。 さらに一歩習熟を進めたい方にうってつけの内容です!
本書の対象者
本書はSubstanceDesignerを使い始めて間もない初心者の方向けに書いています。 ただし内容は網羅的ではなくシェイプ作成に焦点を当てたものですのでご注意ください。 添付データは初心者の方以外にも有用かと思います
目次
本書の目的 2 SDを習熟するためにまず「するべき」こと 2 添付データについて 2 シェイプを作ってみよう 3 合成でシェイプをつくる 4 Copyの場合の挙動 4 Add(LinearDodge)の場合 5 Multiplyの場合 6 Max(Lighten)とMin(Darken)の場合 6 BlendのOpacityとCropping Areaについて 8 Transformation2Dによるシェイプ作成 9 Wrapにるシェイプの作成 11 タイリング系ノードによるシェイプ作成 14 Splatter Circularによるシェイプ作成 14 Tile Samplerによるシェイプ作成 15 階調を付ける方法 20 Distanceノードを使う方法 20 DistanceノードとBlurノードの組み合わせ 21 Blurノードを使う方法 22 Glowノードを使う方法 23 BlurとShapeStrokeノードを使う方法 23 階調のあるノイズ等を合成する方法 24 階調のあるノイズ等を合成する方法2 25 あとがき 26 著作権について 27 免責 27
添付ファイルについて
添付データはsbsファイ(Ver2019.1.2)です。 ノード例は各グラフ分けて収録しています。(数字はノード例の数) ノード例として以下の内容を含めています。 Transformation 2Dのノード例 12 Blendノード主体のノード例 25 Warpノード主体のノード例 14 Splatter Circularのノード例 68 Tile Samplerのノード例 42 階調付けのノード例 7 簡単な岩の作成例 1