【オリジナル3Dモデル】エルフっ娘の『ミント』
- フルセット(通常版+ローポリ版)¥ 7,000
- 通常版¥ 4,000
- ローポリ版¥ 3,500
このデータは主にVRChatでの使用を想定した3Dモデルです。 ◇モデル本体 ・通常版 :23,084ポリゴン(素体全表示時:25,764ポリゴン) ローポリ版:4,838ポリゴン ◇(おまけ)魔女帽子: ・通常版 :1,448ポリゴン ローポリ版:161ポリゴン ◇モデル本体+魔女帽子 ・通常版 :24,532ポリゴン(素体全表示時:27,212ポリゴン) ローポリ版:4,999ポリゴン ◇[通常版のみ]水着衣装モデル:15,332ポリゴン ※ 注意: 標準状態では、VRChatのアイトラッキングによるまばたきなどによる表情の破綻防止のため、頭部オブジェクトを複製してあります。 そのため、シーン上のポリゴン数は上記数値よりも3,044ポリゴン多くなっています。 もし可能な限りポリゴン数とオブジェクト数を減らしたい場合、シーン内の“Facial Animation”オブジェクトを削除後、Animator Override Controllerに割り当てられているアニメーションを“Single Object Facial Animation”フォルダ内にあるアニメーションで置き換えてください。 この行程を行わなかった場合、表情変更時に頭部パーツ(“Body”オブジェクト)が非表示になってしまいます。 ・リップシンク対応 ・テクスチャpsdファイル付属 ・[通常版のみ]Dynamic Bone設定済み ※1 ・[通常版のみ]素体モデル付属 ※2 ・[通常版のみ]各パーツごとにオブジェクトを分割したモデル付属 ※2 ・unitypackage書き出し:Unity 2018.4.20f1 ※3 ・シェーダー:ユニティちゃんトゥーンシェーダー ver2.0.7.5(http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0) ※1 Dynamic BoneのAsset本体は付属しておりません。 未所持の場合、Unity Asset Storeより別途購入する必要があります。 ※2 ローポリ版には素体/オブジェクト分離済みモデルは付属しません(希望があれば追加するかもしれません)。 ※3 Unity 2017以前のバージョンでは正常にインポートできない可能性があります。 ―――――― ◆! 重要 !◆ Important 本文の下部に利用規約があります。 購入前に必ずお読みください。 The license is in the lower part of the page. If you want to buy this data, you must agree to the license. ―――――― Twitterにてハッシュタグ #エルフっ娘のミント または #翠妖精の絵具 をつけてミントのスクリーンショットやファンアート等を投稿していただくと、作者が見に行くかもしれません! 同人作品等に登場させるときは作者に連絡を頂けると嬉しいです! (必須ではありません)
【重要】ローポリ版について
ローポリ版は、限られたポリゴン数しか使えない環境での使用を見据えて構築されたUnder 5000 Polygonなモデルです。 Quest版VRChatでの使用を想定して作成されましたが、PC版のVRChatでも通常版モデルと同様にお使いいただけます。 通常版と比べてもそれほど大きな外見上の差異はありません(シェーダーを同じにした場合)。 そのため、Dynamic Boneを使いたい、などのこだわりがなければ、ローポリ版単体でもご満足いただけると思います。 購入の際、以下の注意点を必ずお読みください。 ◆! 重要 !◆ 1.ローポリ版にはDynamic Bone設定は含まれていません。 2.ローポリ版にはDynamic Bone用ボーン(スカートやケープなどのボーン)は含まれていません。 3.ローポリ版には素体/オブジェクト分離済みモデルは付属しません(希望があれば追加するかもしれません)。 4.衣装追加などのアップデートを行う際、ローポリ版には実装しない、または通常版を優先する可能性があります。 ローポリ版をお求めの場合、 上記の点を予めご理解の上で購入してください。 また、ローポリ版の販売開始(2019年4月22日 22時30分頃)以前に本データを購入して頂いていた場合、購入済みのデータは 『フルセット(通常版+ローポリ版)』 にアップデートされているため、ローポリ版を追加購入する必要はありません。
★キャンペーン情報★
現在実施中のキャンペーン/セールはありません。 ※ キャンペーン内容は予告なく変更される場合があります。
◆内容(unitypackage内)
◇Toon …… シェーダー(ユニティちゃんトゥーンシェーダー) ◇ElfGirl Mint ・Scene.unity …… VRChat導入用Unityシーンデータ ・Scene - Body.unity …… VRChat導入用Unityシーンデータ(素体) ・Scene - Swim.unity …… [通常版のみ]VRChat導入用Unityシーンデータ(水着衣装) ◇ElfGirl Mint/Without DynamicBone ・Scene - Without DynamicBone.unity …… VRChat導入用Unityシーンデータ(ダイナミックボーン設定なし) ・Scene Body - Without DynamicBone.unity …… VRChat導入用Unityシーンデータ(素体 ダイナミックボーン設定なし) ◇ElfGirl Mint/Model ・Mint.fbx …… モデルデータ ・Mint Body.fbx …… 素体全表示・各パーツオブジェクト分離済みモデルデータ ・Mint Hat.fbx …… 魔女帽子。テクスチャはMint.fbxと共用なので、他アバターの改変素材として使う場合は読み込み負荷に注意! ・Mat_Mint_UTS2.mat.mat …… [通常版のみ]マテリアル ・Mat_Mint_Hair_UTS2.mat …… [通常版のみ]髪マテリアル ・Mat_Mint_Body_UTS2.mat …… [通常版のみ]素体モデル用マテリアル ・Mat_Mint_Swim_UTS2.mat …… [通常版のみ]水着衣装モデル用マテリアル ・LowPoly Mint - Material UTS2.mat …… [ローポリ版のみ]UTS2設定済みマテリアル ・LowPoly Mint - Material VRC Toon Lit.mat …… [ローポリ版のみ]VRChat Quest用シェーダー(Toon Lit)設定済みマテリアル。シェーダー本体は同梱していないため、使用する際はVRCSDKを導入してください。 ◇ElfGirl Mint/Model/Texture ・TextureAtlas.png …… テクスチャ ・TextureAtlas Body.png …… 素体モデル用テクスチャ(psdの“腕影”フォルダ内のレイヤーを非表示にしただけ) ・HighlightMask.png …… シェーダー用Maskテクスチャ ・LimLightMask.png …… シェーダー用Maskテクスチャ ・MatcapMask.png …… シェーダー用Maskテクスチャ ・OutlineMask.png …… シェーダー用Maskテクスチャ ・Matcap default.png …… シェーダー用Matcapテクスチャ ・Hair_LimLightMask.png …… [通常版のみ]シェーダー用Maskテクスチャ(髪) ・Hair_MapcapMask.png …… [通常版のみ]シェーダー用Maskテクスチャ(髪) ・HairTexture.png …… [通常版のみ]髪テクスチャ ・TextureAtlas Swim.png …… [通常版のみ]水着衣装モデル用テクスチャ ◇ElfGirl Mint/Model/Texture/Matcap …… Matcapテクスチャの色替え版。髪の色を変えた時、デフォルトのMatcapだと色がマッチしない場合にどうぞ。 ◇ElfGirl Mint/Model/Texture/Sample …… psd色替えのサンプルテクスチャとマテリアル。※ ※ マテリアルを変更する場合、Facial Animationオブジェクトのマテリアルも変更してください。 ※ 通常版v1.3.2以降の髪テクスチャには未対応です。通常版で使用したい場合は同梱のHairTexture.psdから髪テクスチャを書き出してください。 ◇ElfGirl Mint/Animation …… 下記項目を参照 Unityシーン内のモデルデータはDynamic Bone設定済みです。※ ※ Dynamic BoneのAsset本体は付属しておりません。 未所持の場合、Unity Asset Storeより別途購入する必要があります。
◆内容(ElfGirl Mint/Animation内)
・Pose1 …… 紹介画像用ポーズ(ローポリ版には付属しません) ・Pose2 …… 紹介画像用ポーズ(ローポリ版には付属しません) ・Pose3 …… アバターPR用ポーズ(ローポリ版には付属しません) ・Mint Animator Override Controller …… VRChat用アニメーションオーバーライド 表情 ◇ElfGirl Mint/Animation/Facial Animation ・Smile …… 笑顔 ・Angry …… 怒り顔 ・Sad …… 悲しみ顔 ・Sleep …… 目閉じ ・Jito …… ジト目 ・Surprise …… 驚き顔 ・Cheek …… 頬染め ・EarDown …… 耳を下げる ・Rest1 …… 目閉じ Sleepよりも横に真っ直ぐ ・Rest2 …… (- -) ・Hau …… (>ω<) ・Base …… 目の形を変えるシェイプ全ての数値0(表情作成用) ・Base_Eyebrows …… 眉の形を変えるシェイプ全ての数値0(表情作成用) 手の形変化 ◇ElfGirl Mint/Animation/Hand Animation ・FingerPoint ・Fist ・HandGun ・HandOpen ・RocknRoll ・ThumbsUp ・Victory 手の形変化と表情の組み合わせ ◇ElfGirl Mint/Animation/Hand and Facial Animation ・FingerPoint_Jito ・Fist_EarDown ・HandGun_Angry ・HandGun_Rest2 ・HandOpen_Smile ・ThumbsUp_Hau ・ThumbsUp_Smile ・Victory_Smile
◆BlendShape
以下の説明に[左右]と書いてあるものは、左右別々に表情を設定できるシェイプ入りです。 ・vrc.blink_left …… VRChatのアイトラッキングまばたき用 ・vrc.blink_right …… VRChatのアイトラッキングまばたき用 ・vrc.lowerlid_left …… VRChatのアイトラッキング用 ・vrc.lowerlid_left …… VRChatのアイトラッキング用 ・Jito …… [左右]ジト目 ・Smile …… [左右]笑顔 ・Rest1 …… [左右]目閉じ Sleepよりも横に真っ直ぐ ・Rest2 …… (- -) ・Hau …… (> <) ・Sleep …… [左右]目閉じ ・Surprise …… [左右]目を見開く ・EyeSmall …… 瞳を小さくする ・EyebrowsUp …… [左右]眉を上げる ・EyebrowsDown …… [左右]眉を下げる ・EyebrowsAngry …… [左右]眉を斜めにする(`・ω・´) ・EyebrowsSad …… [左右]眉を斜めにする(´・ω・`) ・EyebrowsSadShape …… [左右]眉をノの字にする ・DownHighlight …… 瞳のハイライトを下げる ・BigHighlight …… 瞳のハイライトを大きくする ・VRC.v_sil …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_aa …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_oh …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_ou …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_E …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_ih …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_SS …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_DD …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_nn …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_kk …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_TH …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_ch …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_RR …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_FF …… VRChatのリップシンク用 ・VRC.v_PP …… VRChatのリップシンク用 ωぽい形 ・Cheek …… 頬染め
◆改変時の注意1
VRChatのアイトラッキングによるまばたきと表情の干渉を防ぐため Unity上で“Body”オブジェクトを複製して“Facial Animation”という名前にしてあります。 アバター改変などによりfbxファイルを新規インポートした場合、 「“Body”オブジェクトを複製し、名前を“Facial Animation”にする」 「“Facial Animation”を非表示にする」 という上記の操作を忘れずに行ってください。 “Facial Animation”がない状態で一部表情アニメーションを再生すると 頭部メッシュが見えなくなります。 (“Body”オブジェクトが非表示にされるため) もし“Facial Animation”オブジェクトを作りたくない場合、Animator Override Controllerに割り当てられているアニメーションを“Single Object Facial Animation”フォルダ内にあるアニメーションで置き換えてから使用してください。 この行程を行わなかった場合、表情変更時に頭部パーツ(“Body”オブジェクト)が非表示になってしまいます。
◆改変時の注意2
現行のバージョンでは、通常版とローポリ版とで髪のテクスチャ(UVの配置)が異なっています。 そのため、通常版とローポリ版の両方で髪テクスチャを変更する場合はそれぞれ別のテクスチャを編集する必要があります。
◆連絡先
不具合報告や要望、質問、感想などありましたらこちらにどうぞ。 Twitter:猫柳みぞれ https://twitter.com/sleetcat123
◆更新履歴(通常版)
◇2021-01-13 Ver_1.3.3 ・VRC_AvatarDescriptorの視点位置を調整。 ・スカート後部のDynamicBoneColliderの位置を調整。 ・VRCSDK3用のアバター設定ファイルを追加。ElfGirlMint_VRCSDK3_Patch_v1.unitypackageをインポートすると使用できます。 ―――――― ◇2021-01-08 Ver_1.3.2 ・VRChatでのフルボディトラッキング時に生じていた不具合を修正。 ・上記変更に伴い、胴体付近のウェイトを調整。 ・マテリアル名を変更。 ・[通常版のみ]髪のUVを整理し、髪テクスチャを本体テクスチャから独立させた。 ―――――― ◇2020-04-29 Ver_1.3.1 unitypackageをUnity 2018.4.20f1で書き出し。 “Single Object Facial Animation”(顔メッシュが1つでも動作するアニメーション)が割り当てられたAnimator Override Controllerを追加。 ―――――― ◇2019-07-23 Ver_1.3.0 ・全般: 水着衣装モデルを追加。 ・テクスチャ: 素体テクスチャを加筆修正。 ・モデル: 素体の肩ウェイトを調整。 ―――――― ・2019-07-12 Ver_1.2.0 注:今回のアップデートは差し替え箇所が多いため、改変などを行っている場合はアップデート前にプロジェクトデータのバックアップをとっておくことを推奨します。 紹介画像のポリゴン数表記を魔女帽子無しのものに変更。 ユニティちゃんトゥーンシェーダーをバージョン2.0.7.5に更新。 素体モデルの服内側メッシュが消えていたのを修正。 素体トポロジーを調整。その影響でポリゴン数が若干変化。 素体の胴体UVを調整。 素体テクスチャの腕と胴体の境目に継ぎ目があったのを修正。 Dynamic Boneコンポーネントを付けているオブジェクトをMintからArmatureに変更(VRC_Avater Descriptorと同じオブジェクトにダイナミックボーン設定があるのは見づらいため)。 ElfGirl Mint/Animation/Hatを削除。 おまけの魔女帽子をモデル本体とは別ファイルに分離。 ―――――― ・2019-05-20 Ver_1.1.2 ユニティちゃんトゥーンシェーダーをバージョン2.0.7.4に更新。 一部の表情アニメーションを同時に使うと表情が干渉することがあるのを修正。 頭の花飾りを調整。 顔の法線を調整。 Material UTS2のBuilt-in Light Directionを有効にし、その場のライティングによって顔に影がかかってしまう問題を修正。 ―――――― ・2019-04-22 Ver_1.1.1 更新履歴を別テキストに分離。 ダイナミックボーンを設定していないシーン(Scene - Without DynamicBone.unity)を追加。 ユニティちゃんトゥーンシェーダーをバージョン2.0.7.2に更新。 VRChat用アニメーションオーバーライドのHandGunに標準で割り当てているアニメをHandGun_AngryからHandGun_Rest2に変更。 アバターPR用ポーズ ElfGirl Mint/Animation/Pose3.anim を追加 ElfGirl Mint/Animation/Hand and Facial Animation/HandGun_Rest2.anim を追加。 ElfGirl Mint/Animation/Hand and Facial Animation/ThumbsUp_Smile.anim にHauシェイプが割り当てられていたミスを修正。 表情アニメーションでFacial AnimationオブジェクトだけでなくBodyオブジェクトの表情も変わるように。 Bodyオブジェクト単体で動作させる用のアニメーションを追加(別途、まばたき・リップシンクとの干渉対策は必要)。 ―――――― ・2019-03-18 Ver_1.1.0 顔メッシュの法線を調整。 髪のウェイトを調整し、上を向いたとき後ろ髪が後頭部にめり込むのを修正。 Unity上でメッシュオブジェクトのRotationが0になるように修正。 スカートのダイナミックボーン設定を調整し、スカートを少しめくれにくくした。 スカートのウェイトとダイナミックボーンコライダー設定を調整し、歩いたときなどに脚がスカートを貫通することがある問題を大幅に改善(コライダー設定の都合上、スカート後部のお尻部分が少し膨らみます)。 スカートのボーン数を増やし、脚が貫通しにくくした。 Headのダイナミックボーンコライダーを追加し、髪が視界に入ってしまうことがあるのを多少修正。 髪とスカートのダイナミックボーン設定のgravityを有効化し、しゃがんだときなどに髪とスカートが変な形になることがあるのを多少修正。 光源の向きによって顔が暗くなりすぎる問題への対処のため、マテリアルの影を控えめに。 色替え時の相性を考慮し、マテリアルのリムライト色を白に。 色替え用テクスチャ入りpsd(TextureAtlas_Color.psd)を追加。レイヤー構造が複雑になりすぎたため更新前のpsdもそのまま同梱。 上記色替えのサンプルテクスチャとマテリアルを追加。 Matcap色バリエーションを追加。 一部表情に左右別々に動かせるシェイプを追加。 素体用シーン(Scene Body.unity)のSkinned Mesh RendererのBoundsを調整。 素体用シーン(Scene Body.unity)のSkinned Mesh RendererのAnchor OverrideにHeadを設定。 ―――――― ・2019-03-02 Ver_1.0.0 公開。
◆更新履歴(ローポリ版)
◇2021-01-13 Ver_1.0.6 ・VRC_AvatarDescriptorの視点位置を調整。 ・VRCSDK3用のアバター設定ファイルを追加。LowPoly_ElfGirlMint_VRCSDK3_Patch_v1.unitypackageをインポートすると使用できます。 ―――――― ◇2021-01-08 Ver_1.0.5 ・VRChatでのフルボディトラッキング時に生じていた不具合を修正。 ・上記変更に伴い、胴体付近のウェイトを調整。 ―――――― ◇2020-04-29 Ver_1.0.4 unitypackageをUnity 2018.4.20f1で書き出し。 ◇2020-01-04 Ver_1.0.3 ・テクスチャ: 頬染めシェイプキー用テクスチャを非透過に変更。 HighlightMaskが頬染めシェイプキー部分に適用されていなかったのを修正。 動作軽量化のため、標準のテクスチャサイズを2kから1kに変更。 VRC Toon Litシェーダーの色が明るすぎる気がしたので、明度を若干落としたテクスチャを同梱。 ・モデル: 透過非対応シェーダー使用時、頬染めシェイプキーが正常に表示されない不具合を修正。 スカートの脚ボーン追従を弱くした(しゃがんだときにスカートがめくれすぎてしまうため)。 脚のUVを調整。 ―――――― ・2019-07-12 Ver_1.0.2 ユニティちゃんトゥーンシェーダーをバージョン2.0.7.5に更新。 素体テクスチャの腕と胴体の境目に継ぎ目があったのを修正(現在ローポリ版には素体を同梱していないためあまり関係ない)。 ローポリ版魔女帽子を追加。無改変なら帽子アリでも5000ポリゴン以下に収まります(ただし用途によってはオブジェクトを結合する必要があるかもしれません)。 ―――――― ・2019-05-20 Ver_1.0.1 ユニティちゃんトゥーンシェーダーをバージョン2.0.7.4に更新。 VRChatのToon Litシェーダーが適用されたマテリアルを追加。 標準設定マテリアルをToon Litシェーダー適用済みのものに変更。 一部の表情アニメーションを同時に使うと表情が干渉することがあるのを修正。 顔の法線を調整。 Material UTS2のBuilt-in Light Directionを有効にし、その場のライティングによって顔に影がかかってしまう問題を修正。 ―――――― ・2019-04-22 Ver_1.0.0 公開。
キャラクター/モデルデータ利用規約 License
制作者「猫柳みぞれ」は、この利用規約(以下「本規約」)の範囲内において、本キャラクター、本データの利用を許諾します。 利用者は「本データの購入」または「本キャラクターの利用」をもって本規約の全文に同意したものとします。 You agree to this license when buying this data or using the character of this model. 本データ(シェーダー除く)とその改変物の著作権は、制作者「猫柳みぞれ」に帰属します。 同梱テキストファイルと販売ページとで内容に相違があった場合、販売ページの規約を優先します。 本規約の内容は日本語によって表記・解釈されます。 他の言語への翻訳により内容に差異が生じた場合においても日本語の規約が最優先されます。 ◆第1条 定義 1-1.「制作者」 本データの制作者である「猫柳みぞれ」本人を指します。 1-2.「利用者」 本データの購入者本人を指します。 1-3.「本データ」 下記定義の「本モデルデータ」と「付属物」の両方を指します。 1-4.「本モデルデータ」 モデルデータ本体とテクスチャデータを指します。 1-5.「付属物」 マテリアルデータ、アニメーションデータ、その他補助ツール等、本モデルデータに付属するデータを指します(注1-5-1)。 注1-5-1.付属物「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」はシェーダー側の規約に基づいて利用してください。 1-6.「本キャラクター」 本モデルデータのキャラクターである「ミント」を指します。 1-7.「改変物」 利用者により改変された本データを指します。 1-8.「改変素材」 アクセサリーや服等、利用者が本データを改変する目的で用いるモデルデータやテクスチャデータ等を指します。 1-9.「撮影物」 画面上のデータを撮影した静止画または動画データを指します。 コンピューター上でのキャプチャだけでなく、ディスプレイ等の映像をカメラ等で撮影したものも含みます。 1-10.「グッズ」 キーホルダーやフィギュア、クリアファイル等の非デジタルデータ物を指します。 特に明記されていない場合、3Dプリンターや印刷といった製法や材質等は考慮しません。 1-11.「販売」 何かを金銭的対価と引き換えに配布することを指します。 金額の多少は考慮しません。 ◆第2条 許諾事項 2-1.本データまたはその改変物の撮影物(注2-1-1)を動画、映像作品、生放送、プレゼンテーション等に使用し、それを公開、上演することを許可します。 注2-1-1.映り込みを含みます。 2-2. 本データまたはその改変物を使用したコンテンツの収益化を許可します。 ただし、法人・企業で利用する場合には制作者から許可を得る必要があります。 2-3.本データの改変物を作成することを許可します。 2-4.本キャラクターの二次創作物を制作することを許可します。 2-5.本データまたはその改変物をVRChatなどのサービスのアバターとして使用することを許可します。 2-6.本データ購入済みの利用者間に限り、本データまたはその改変物を送受信することを許可します(注2-6-1,2,3)。 注2-6-1.改変物に使用した改変素材の利用規約にて、本項目に該当する利用が禁じられている場合、当該改変素材を含む改変物の送受信は許可されません。 注2-6-2.送受信の際、本データ購入済みでない相手に本データが流出することのないよう十分にご注意ください。 注2-6-3.本項目に該当する状況に限り、送受信の際に制作者から許可を得る必要はありません。 2-7.本データ購入済みの利用者間に限り、本データまたはその改変物を送受信し、本データの改変物を作成することを許可します(注2-7-1,2,3)。 注2-7-1.改変物に使用した改変素材の利用規約にて、本項目に該当する利用が禁じられている場合、当該改変素材を含む改変物の送受信と改変は許可されません。 注2-7-2.送受信の際、本データ購入済みでない相手に本データが流出することのないよう十分にご注意ください。 注2-7-3.本項目に該当する状況に限り、送受信の際に制作者から許可を得る必要はありません。 2-8.本モデルデータまたはその改変モデルデータの体型に合わせた改変素材等、本データそのものを含まない形での関連データ、関連コンテンツの販売または配布を許可します。 2-9.改変素材データの着用サンプル画像または動画に本データまたはその改変物の撮影物を使用することを許可します。 2-10.本データまたはその改変物の撮影物を3Dプリンター等によってグッズ化することを許可します(注2-10-1)。 注2-10-1.作成したグッズを販売することは3-13によって禁じられています。 2-11.本キャラクターをもとに描かれたイラストや他の創作物(小説、音楽等問わず)等、本データそれ自体を含まない制作物の販売または配布を許可します。 2-12.本データまたはその改変物を別形式ファイル(注2-12-1)に変換することを許可します。 注2-12-1.vrm形式やpmx形式等。 2-13.本キャラクターに対して、個性、性格、人格を付与することを許可します。 2-14.本データまたはその改変物、本キャラクターに対する性的または暴力的な表現を許可します。 2-15.第7条に記載された用途とそれに対応する利用者に限り、下記禁止事項に該当した用途であっても例外的に利用を許可します。 ◆第3条 禁止事項 3-1.制作者公認でない手段、サイト、サービスにより入手または購入した本データの利用を禁じます。 3-2.誹謗中傷等、他者に精神的苦痛または過度な不快感を与えることを目的とした行為への利用を禁じます。 3-3.日本の法律に違反した行為への利用を禁じます。 3-4.本データ購入者が在住する国の法律に違反した行為への利用を禁じます。 3-5.本データまたはその改変物を使用するサイトまたはサービス(注3-5-1)の利用規約に反する行為への利用を禁じます。 注3-5-1.VRChat YouTube 等。 3-6.本データまたはその改変物を使用した作品を公開するサイトまたはサービス(注3-6-1)の利用規約に反する行為への利用を禁じます。 注3-6-1.Twitter YouTube ニコニコ動画 等。 3-7.適切なゾーニング(注3-7-1)が成されていない状態で、本モデルデータまたはその改変モデルデータ、本キャラクターに対し性的または暴力的な表現を故意に行うことを禁じます。 注3-7-1.タグ付け パスワード設定 年齢制限 入場制限 等。 3-8.本データまたはその改変物を購入者以外が利用できる状態(注3-8-1)にする行為を禁じます。 注3-8-1.VRChatのペデスタルやアバタークローン機能を含みます。 3-9.制作者の許可なく、本データの一部または全てを販売または配布する行為を禁じます。 3-10.制作者の許可なく、本データの一部または全てを流用したデータを販売または配布する行為を禁じます。 3-11.制作者の許可なく、本データの改変物を販売または配布する行為を禁じます。 3-12.制作者の許可なく、本データまたはその改変物の一部または全てを、ゲームまたはソフトウェアの内容物として、販売または配布する行為を禁じます。 3-13.本データまたはその改変物の撮影物を使用(加工)したグッズを販売、または、グッズ制作サービスに登録者以外が閲覧できる状態で登録する行為を禁じます。 3-14.本データまたはその改変物を使用して制作、上演、配布したコンテンツが(公認でないにも関わらず)制作者公認であると誤解させかねない表現をすることを禁じます。 3-15.本キャラクターを使用して制作、上演、配布したコンテンツが(公認でないにも関わらず)制作者公認であると誤解させかねない表現をすることを禁じます。 ◆第4条 利用許諾の停止 4-1.利用者が本規約に違反した場合、当該利用者への本データ利用許諾は停止されます。 4-2.本データ利用許諾は制作者によって自由に停止できるものとします。 ◆第5条 利用規約の改定 5-1.制作者は必要に応じて本規約を改定できるものとします。 5-2.利用者が改定前の本規約に同意していた場合、改定後の利用規約にも同意しているものとします。 ◆第6条 免責事項 6-1.本データまたはその改変物を利用したことにより発生した問題、損害、不利益に対して制作者は一切の責任を負わず、全責任は当該利用者が負うものとします。 6-2.本データ利用許諾の停止により発生した問題、損害、不利益に対して制作者は一切の責任を負いません。 6-3.利用者が本データまたはその改変物の使用を望むソフトウェア、サービスに本データが対応していなかったことにより発生した問題、損害、不利益に対して制作者は一切の責任を負いません。 6-4.本キャラクターに付与された個性、性格、人格により発生した問題、損害、不利益に対して制作者は一切の責任を負いません。 6-5.本データは現状のままで提供され、制作者は本データの不具合と要望への対応義務を持ちません。 ◆第7条 特別許諾 現在、特別に許諾されている用途は存在しません。 ―――――― 制定:西暦2019年3月2日 改定:西暦2019年3月10日 ・1-5にシェーダーについての記述を追加。 ・規約概要部分の表現をわずかに修正。