メカパーツアセット『サウリア・フロントライン』
- ¥ 1,000
『ヴォルテックス・ファーザー』(https://kidaidai.booth.pm/items/2213665)に対応した拡張パーツセットです。 突撃用ブースターユニット、砲戦モジュールユニット、斥力式加速砲“ブラキオ”への換装が可能となります。 勿論、ヴォルテックス・ファーザーの拡張以外の用途(VRChatアバターのカスタマイズ、ゲームや動画作品への利用など)にもお使いいただけます。 ☆更新情報☆ 2020/9/26 メニューアイコン、アニメーションレイヤーを微修正しました。 2020/10/4 同梱Readmeを修正しました。 2020/10/15 メニュー、パラメータ等を微修正しました。
内容
・textureフォルダ ・SauriaFrontline.fbx モデル本体とテクスチャのデータです。 ・SauriaFrontline.spp ・VoltexFather.spp SubstancePainter用のファイルです。 テクスチャ改変にご利用ください。 ・SauriaFrontLine.unitypackage Avatar/VoltexFather/以下にインポートされます。 ・VRChat用にセットアップしたアバターのプレハブ そのままアップロードしてお使いいただけます。アップロードにはVRCSDK3をご使用ください。 *以下のアセットを使用しております。別途ご用意ください。 『ヴォルテックス・ファーザー』 (https://kidaidai.booth.pm/items/2213665) 『Arktoon-Shaders』 (https://booth.pm/ja/items/1027997)
モデル概要
・各部はオブジェクト分けされています。 すべてアーマチュアで可動するようになっているので、 パーツ単位で利用する際も対応アーマチュアを移動させることを推奨します。 Booster 背部突撃ブースター本体とカバーパーツが可動します。 側面のジョイントパーツが可動します。 ChestModule_L/ChestModule_R 下部のレーザーブラスターが可動します。 HipModule 前面グレネードランチャーが可動します。 後部ユニットを動かすことができます。 後部側面のジョイントパーツが可動します。 左右腰部のハードポイントに任意のパーツを装着し可動させられます。 デフォルトではオブジェクトShield_Aが可動します。 joint 本体と他ユニットとの接続に使うことを想定しています。 ShoulderModule_L/ShoulderModule_R 前方ハードポイントの子に任意のパーツを装着し可動させられます。 デフォルトではオブジェクトShield_Bが稼働します。 Canon 上面カバー状のパーツ(非接触型トリガー)が可動します。 BarrelアーマチュアのScaleを操作することで砲身の長さ等を変えることができます。 オブジェクトShield各種は別個に取り外して使うことも想定しています。 ・マテリアル armour(装甲部分) 黒を基調とした通常版の他、緑とグレーがあります。 module(関節部分など) emission(青色に光っている部分)
アバターギミック
別売の『ヴォルテックス・ファーザー』をご用意いただくことでVRChat用アバターprefabが利用できます。 ・ActionMenu Hover 移動モードを通常歩行からホバー移動へ切り替えます。 R_Drill/L_Drill 左右のドリルを回転させます。 (Drill_edgeアーマチュアが回転しています) HeadLump サブメニューにて頭部のランプを点灯させることができます。 ArmourChange サブメニューにて装着するアーマーを切り替えることができます。 切り替えはAvatar/VoltexFather/animation/Layer/VF_FXのレイヤーArmourChangeで行っています。 使用するパラメータはArmourです。 こちらに任意のアニメーションを追加することで、切り替える装備の数を増やすことができます。 WeaponControl サブメニューにて各武装を操作することができます。 Canon_ON 腕の武装をマウント状態から手持ち状態へ切り替えます。 Avatar/VoltexFather/animation/VF_Weapon_onを編集することで任意の武器出し入れや持ち替えを行えます。 ChestWeapon 胸の武装を動かすことができます。 Avatar/VoltexFather/animation/Layer/VF_FXのレイヤーChestWeaponにあるBlendtreeを編集することで任意の武装操作に対応できます。 HipWeapon 腰の武装を動かすことができます。 Avatar/VoltexFather/animation/Layer/VF_FXのレイヤーHipWeaponにあるBlendtreeを編集することで任意の武装操作に対応できます。 *パラメータ等をマイナーチェンジする場合がございます。 詳細については最新版の説明書を参照してください。
注意事項
〇注意事項 ・本作を複製した同一データを販売することはおやめください。 ・本作データを改変、撮影などに利用した製作物の配布、販売を含む商用利用は可能です。 ・本作を利用することによって生じた不利益、トラブル等については当方は一切責任を負いません。 ・その他、確認事項等ございましたら製作者までご連絡ください。
製作者
拾捨(twitter @kidaidai)