技術書典11FADIS PRESSリアルタイム3Dグラフィクスに影を描くアルゴリズムを解説する本ダウンロード商品¥ 500カートに入れるギフトとして贈る「ギフトとして贈る」とは影は 3D グラフィクスに描かれた物体の位置関係を認識する上で大きな役割を果たしますが, ビデオゲームのようなリアルタイム3Dグラフィクスのレンダリングは元々他の物体によって光が遮られる可能性を無視する為, 正しい影を描くには工夫が必要です. 本書ではリアルタイム3Dグラフィクスに影を描くための様々な工夫について解説します. FADIS PRESSFANBOX開設中技術書典18技術書メッシュシェーダーFADIS PRESS¥ 500技術書典17技術書レンズエフェクトFADIS PRESS¥ 500技術書典16技術書オクルージョンカリングFADIS PRESS¥ 500技術書典15技術書ボリュームレンダリングFADIS PRESS¥ 500技術書典14技術書グローバルイルミネーションFADIS PRESS¥ 500技術書典13技術書 RaspberryPiで試して理解する3DグラフィクスAPI VulkanFADIS PRESS¥ 500技術書典9技術書3DモデルフォーマットglTFに詳しくなる本FADIS PRESS¥ 500技術書典8技術書本物らしい3Dグラフィクスを描くために必要な計算を解説する本FADIS PRESS¥ 500技術書典7技術書3DグラフィクスAPI Vulkanを出来るだけやさしく解説する本(PDF版 Version3.2)FADIS PRESS¥ 500もっと見る