技術書典16FADIS PRESSオクルージョンカリングダウンロード商品¥ 500カートに入れるギフトとして贈る「ギフトとして贈る」とはGPUの性能は時代と共に向上していますが, ビデオゲームが描く世界はそれを上回る勢いで広く, 緻密になっています. 大量の物体に囲まれる3Dシーンを60分の1秒のうちに描くには, 見えないので処理する必要が無い物体をいかに早い段階でレンダリング対象から外すかが鍵になります. 本書ではそうした見えない物体を除外する為の様々なアルゴリズムを解説します. FADIS PRESSFANBOX開設中技術書典17技術書レンズエフェクトFADIS PRESS¥ 500技術書典15技術書ボリュームレンダリングFADIS PRESS¥ 500技術書典14技術書グローバルイルミネーションFADIS PRESS¥ 500技術書典13技術書 RaspberryPiで試して理解する3DグラフィクスAPI VulkanFADIS PRESS¥ 500技術書典11技術書リアルタイム3Dグラフィクスに影を描くアルゴリズムを解説する本FADIS PRESS¥ 500技術書典9技術書3DモデルフォーマットglTFに詳しくなる本FADIS PRESS¥ 500技術書典8技術書本物らしい3Dグラフィクスを描くために必要な計算を解説する本FADIS PRESS¥ 500技術書典7技術書3DグラフィクスAPI Vulkanを出来るだけやさしく解説する本(PDF版 Version3.2)FADIS PRESS¥ 500もっと見る