Capsule Toy【UdonChips】
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UdonChipsでガチャの購入と、景品のUdonChips化ができるギミックです。 VCC版UdonSharp(U#1.x)対応 非VCC環境には対応しておりません ゴミ箱に景品をぶつけるとUdonChipsに変えることができます。 景品は各自で設定する必要があります。 このギミックは下記のワールドでテストできます。 https://vrchat.com/home/world/wrld_2bd6003d-e11f-4bc4-b083-4a485c4225c4 https://vrchat.com/home/world/wrld_8f551cc3-7411-4276-b74e-07e1915e116e
使用方法
1. VCCでワールドプロジェクトを作成 2. "UdonChipsCapsuleToy_v*.unitypackage"をインポート 3. Assets/UdonChipsCapsuleToyフォルダ内のprefabをScene上に設置 使い方 1. 景品のComponentをサンプルと同様に設定。 2. VRCObjectPoolオブジェクトのVRCObjectPoolに景品をセット。 で好きな景品を使用できます。 価格の設定は景品のInspectorで売却価格、HandleのInspectorで販売価格の設定ができます。 InspectorのComponentのコピーはこちらのエディタ拡張を使用するとまとめてできます https://unitech.hatenablog.com/entry/2018/03/21/184223
利用規約
・本データの再配布・販売は禁止です。 ・本データの改造は可能ですが、改変データの配布・販売は禁止です。 ・本データはVRChatワールドに配置してアップロードし、VRChatサービス内で使用することができます。パブリック化も可能です。 ・本データの利用によって生じた損害等の一切の責任を負いかねます。 ・ほぼそのままのソースコードの公開は禁止します。 ・本データを使用したワールドでの VRChat Paid Subscriptions による収益化を許可します。
更新履歴
2021/8/22 v1 公開 2021/12/2 v2 UdonChips不足と景品不足の表示機能を追加 2022/04/18 v3 ガチャを回した時にも景品不足の確認をするように変更 2023/05/25 v4 ・ソースコードや、コンポーネントの並びを整理 ・リセットスイッチを追加