【VRChat対応】指から水鉄砲が撃てるアバターギミック(8色・Quest対応)【発売セール中】
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指から水鉄砲が撃てるアバターギミック(8色・Quest対応) 手を「指で鉄砲」の形にすると、人さし指の先から水が飛ぶギミックです。メニューから、水の色・勢い・音を変えられます。 Modular Avatar のプレハブをアバターに入れるだけで使えます。VRChat の手の形「指で鉄砲」にすると、アバターの人さし指の向きへ、水が弧を描いて飛びます。左右どちらの手でも使え、右手はメニューからも撃てます。PC 用と Quest 用のプレハブが 1 つのパッケージに入っています。 ◆ 手の形で撃つ:VRChat の手の形「指で鉄砲」にすると、人さし指の先から水が飛びます。手を戻すと止まります。左右どちらの手でも、両手でも使えます ◆ メニューからも撃てる:メニューの「撃つ(右手)」を押している間、右手の人さし指から水が出ます。手の形が使いにくいデスクトップでも撃てます ◆ 指の向きへ飛ぶ:水は、人さし指の付け根から先へ向かう向きへ飛びます。手の向きを変えると、狙いも変わります ◆ 弧を描く:水は重さで弧を描いて落ちます ◆ 水の勢い:つまみで飛ぶ勢いを変えられます。強くすると、遠くまで届きます ◆ 水の色:8 色(水・水色・青・ピンク・緑・紫・金・白)。つまみの途中は 2 色の間の色になります ◆ 当たるとしぶき:水はワールドの床・壁・机など(レイヤーが Default・Water・Interactive・Environment・Pickup の物)に当たると消えて、小さなしぶきが跳ねます(PC 版) ◆ 水の音:自作の細い水の音つき(PC 版)。撃っている間だけ鳴ります(切り替えられます) ◆ 手の形で撃つ項目はメニューでオフにできます(右手のメニューの「撃つ」はそのまま使えます) ◆ 同期:撃つ(右手)・水の色・水の勢い・水の音(手の形は VRChat が同期します)は、まわりの人にも同じように見えます(後から入った人にも) ◆ 大きさ:アバターの大きさ(拡大率)に合わせて、位置と大きさが伸び縮みします ◆ Quest 版あり:Quest で使える粒の描き方(VRChat SDK の Mobile 用)と数に合わせた版です。パラメーターは PC 版と同じ並びなので、PC 用と Quest 用のアバターの両方に入れても同期がずれません。しぶきと水の音がありません。粒の仕組みは 2 つ(左右の水)だけで、最大 200 粒です。Quest 版には音源を入れていません(Quest のアバターは音源を 1 つ入れるだけで負荷の評価が Very Poor=初期設定でほかの人に見えない、になるため)。メニューにも音の項目はありません。 内容 プレハブ 2 つ:WaterGunFX(PC 用)・WaterGunFX_Quest(Quest 用)。どちらも Modular Avatar でアバターに入ります メニュー「水鉄砲」(PC 版 5 つ・Quest 版 4 つ):撃つ(右手)・手の形で撃つ・水の色・水の勢い・水の音(PC 版)。メニューの絵つき 粒の材質とテクスチャ・FX のアニメーター(PC 用・Quest 用)・自作の細い水の音(4.0 秒) ダウンロードは 1 種類:WaterGunFX_v1.0(PC 版と Quest 版の両方入り) unitypackage・README・利用規約(日本語・英語) 仕様 実寸:水の出る位置:人さし指の先のさらに 6cm 先(アバターの拡大率 1 の時)/勢い 秒速 3〜9m/水の寿命 1.6 秒 ポリゴン数:0(メッシュは使いません。水としぶきは粒子です) マテリアル:PC 版 2・Quest 版 1 テクスチャ:FxWater_Drop 32×64・FxWater_Splash 32×32・メニューの絵 256×256 × 6(どれも自作) 仕掛け:Modular Avatar(Merge Animator・Menu Installer・Menu Item・Parameters・Bone Proxy)と VRC Position Constraint・VRC Aim Constraint。スクリプトは入っていません 同期の範囲:撃つ(右手)・水の色・水の勢い・水の音(手の形は VRChat が同期します)(19 bit。後から入った人にも同じように見えます) Quest:あり(PC 版と同じパッケージの WaterGunFX_Quest) 導入方法 1. VCC(または ALCOM)で、アバターのプロジェクトに Modular Avatar を入れます 2. WaterGunFX_v1.0.unitypackage を Unity にドラッグして Import します 3. Assets/AvatarFX/WaterGun/Prefabs/WaterGunFX を、Hierarchy のアバターの上にドラッグして、アバターの子にします(Quest 用のアバターには Prefabs/Quest/WaterGunFX_Quest) 4. そのままアップロードします。Expression Menu に「水鉄砲」が増えます 5. 最初の値は、WaterGunFX の MA Parameters の既定値で変えられます(任意) 対応環境 PC:対応 Quest(Android):あり(PC 版と同じパッケージの WaterGunFX_Quest) 必要なもの:Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK3 Avatars 3.7.0 以上(VRC Constraint を使います。3.10.5 で確認)、Modular Avatar(1.18.7 で確認。VCC・ALCOM から入れてください)(どれも同梱していません) 注意 ・利用規約の本文は同梱の 利用規約_ja.txt(英語 TermsOfUse_en.txt)です。データの再配布と、この商品を入れたアバターをほかの人が使える形で公開すること(Public・クローン可能)はできません ・水の向きは、アバターの人さし指の骨の向きです。アバターの手の形「指で鉄砲」が、人さし指をのばした形になっていることが前提です ・水の色を変えると、これから出る水から色が変わります(飛んでいる途中の水はそのままの色で落ちます) ・腕を下ろしたまま撃つと、水はすぐ足元に落ちます。腕を前に出すと遠くまで飛びます ・人に当たった時の見え方は、実機(VRChat)での確認がまだです ・Quest 版には、しぶきと水の音がありません(Quest のアバターは音源が 1 つでも Very Poor になるため) ・アバターの Write Defaults の設定には、Modular Avatar が自動で合わせます ・Modular Avatar は同梱していません。VCC・ALCOM から入れてください(入っていないとプレハブが動きません) ・商品画像のアバターと部屋は含まれません ・テクスチャ・メニューの絵・音は、どれも制作者が作ったものです 規約 同梱の利用規約(日本語・英語)に従います。要点:自分のアバターに入れて使えます(個人・法人・営利・非営利を問いません)。データの再配布・改変した物の配布・入れたアバターをほかの人が使える形で公開すること(Public・クローン可能・アバターの配布や販売への同梱)はできません。 2026-10-16 v1.0 初版










