【無料】UdonSharp(U#)入門 v4.5|VRChatワールド・ギミックをゼロから作る初心者向け教科書
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プログラミングもUnityも未経験。 それでもVRChatで自分のワールドを動かしたい。 そんな人のための、ゼロから始めるUdonSharpの教科書です。全137項目、無料。 コードを書かないUnity操作から、ゲーム1本分の実装まで。 1章=1概念で積み上げるので途中で迷子になりません。 まずは巻頭の「さわってみよう」。30分後には"押すと反応するモノ"が置けます。 ドア・スイッチ・テレポーターといった定番ギミックから、ネットワーク同期、PvPシューターや人狼など11ジャンルのゲーム実装まで。人気ワールドの「中身」を、自分の手で作れるようになります。 ■ 同作者の無料ワールドギミック配布(30種類以上) https://pon-poko-pon.booth.pm/
概要
この教科書は、VRChatのワールド制作に使われるスクリプト言語「UdonSharp」を プログラミング未経験の方でもゼロから学べるように作られた入門書です。 C#もUnityも初めての人が、VRChatのワールドギミックを自力で組めるようになるまでを、1章=1概念で積み上げます。コードを書かないUnityエディタ操作の基礎から、ゲーム1本分の実装まで。全137項目(第0部31章+本編94章+付録12本)。 巻頭に「さわってみよう」を収録。理屈は後回しで、まず「押すと反応するモノ」を置く成功体験から始められます。 内容はオフラインで閲覧できるPDF形式です。
学べる内容
- UdonSharpとは? どんなことができるのか - コードを書かないワールド制作の基礎(Unityエディタ操作・マテリアル・ライティング・音・アニメ・SDK配置・アップロード) - プログラムの基本構造(変数・関数・条件分岐・配列など) - UdonSharpBehaviourの仕組みとゲームループ - ネットワーク同期(Ownership・UdonSynced・SendCustomNetworkEvent) - ワールド内で動く仕組みの作り方(ドア・スイッチ・テレポーター・スコアボード等) - Raycast射撃、コライダー、UI、アニメーション、音声制御、Pickup - 役職配布・投票・ショップ・敵AI・物理演算など高度なギミック - 11ジャンルのゲームワールド実践チュートリアル(PvPシューター、人狼、脱出ゲーム、ホラー、RPG、アスレチック、ボードゲーム、タワーディフェンス、音ゲー、チルワールド、スポーツ) - 公開・運用と発展テクニック(QuestとAndroid対応・計測して軽くする最適化・サーバー時刻の罠・壁を貫通するHUDなど隠れ仕様) - 付録12本(逆引きインデックス、チートシート、エラー辞典、用語集、AI生成コード検証術、Unityエディタ拡張の自作など) つまり、「何から始めればいいか分からない人」が「自分でゲームワールドを作って動かせるようになる」ことを目指した内容です。
学んだ後にできること
-自分だけのオリジナルワールドを作れる -ワールドにスイッチやドアなどの動きを追加できる -ネットワーク同期を理解して、マルチプレイヤーギミックを作れる -UdonSharpで使われる基本文法を理解できる -人気ワールドの仕組みを読み解けるようになる
注意点
-この教科書はプログラミング初心者向けです -すでにC#やUnity、ネットワーク同期などを理解している人には、基礎部分は物足りない内容かもしれません(ただし第4部・第5部の実践パターンは経験者にも参考になります)
■ 内容
第0部: コードを書かないワールド制作の基礎31章(Unityエディタ操作・形づくり・マテリアル・ライティング・音・アニメ・パーティクル・SDK配置・アップロードまで。U#を書く前の土台) 第1部: C#基礎(変数・計算・文字列・条件分岐・繰り返し・配列・メソッド) 第2部: UdonSharp基礎(UdonSharpBehaviour・GetComponent・継承・型・ゲームループ・デバッグ) 第3部: ワールド開発(イベント・入退室・VRCPlayerApi・Ownership・ネットワーク同期・遅延同期) 第4部: 技術トピック27章(Raycast・射撃・ダメージ同期・トリガー・UI・Animator・演出・音声・Pickup・ObjectPool・役職配布・ステートマシン・ショップ・敵AI・乗り物・永続化・物理・同期最適化) 第5部: 11ジャンルの実践チュートリアル(PvPシューター / 人狼 / 脱出ゲーム / ホラー / RPG / アスレチック / ボードゲーム / タワーディフェンス / 音ゲー / チルワールド / スポーツ) 第6部: 公開・運用と発展テクニック15章(QuestとAndroid対応・計測して軽くする最適化・サーバー時刻の罠・壁を貫通するHUDなど、調べないと分からない隠れ仕様) 付録A〜L(12本): 逆引きインデックス+テンプレート・APIチートシート・エラー逆引き辞典・用語集・VCCパッケージ一覧・おすすめリソース・OOP発展・C#一般知識・検索と調べ方・公開前チェックリスト・AI生成コード検証術・Unityエディタ拡張の自作
■ こんな人向け
- プログラミング未経験だけどVRChatのワールドを作りたい - ギミックの作り方が分からない - ネットワーク同期が分からなくて詰まっている
利用規約
この教材は 自由に改変・配布OK です。 教育者や開発者がより良い初心者向け教材を作るための土台として使うことも歓迎されています。 本書は現状有姿で提供します。 記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 サポート・アップデートの提供は実施する場合がありますが義務ではありません。不具合報告は歓迎しますが、修正対応の実施可否・時期は作者の裁量とします。
更新履歴
2022/12/20 更新 V1.0公開 2022/12/22 更新 V2.0公開 ・5章を追加 2023/05/01 更新 v3.0公開 ・目次の改善 ・プログラムの仕組みなどを追加 ・オブジェクトについての説明の追加 2026/04/01 更新 v4.0公開 ・35章+付録8つの豪華版に大幅拡張 ・VCC\SDK最新対応、ネットワーク同期・イベント解説新設、11ジャンル実践編、逆引き・チートシート・エラー辞典等の付録追加 2026/04/02 更新 v4.2公開 ・軽微な修正 2026/04/12 追加 PDF版を追加 2026/05/27 追加 誤った内容を修正、ちょこっと更新 2026/06/08 更新 v4.5公開(大幅強化) ・第0部「コードを書かないワールド制作の基礎(Unity/SDK編)」31章を新設 ・「計測して軽くする」最適化の章を追加 ・巻頭に「さわってみよう(クイックスタート)」を追加 ・UI・Animator章にエディタ操作のスクリーンショットを追加 ・全体を「1章=1概念」で見直し、第0部〜第6部+付録12本に拡張(旧版の35章+付録8から) ────────────── ■ もっと本格的に学びたい方へ 基礎を終えた次の一冊に、別作者の有料教材もあります。 https://tommyudonfactory.booth.pm/items/4890389








