【無料/VRC】Multiple Locomotion Layer
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BlendTreeを利用した多重LocomotionLayer構造です。 ナンバーリングの便利さのためExpressionParameterではIntタイプで制御しています。 一方BlendTreeではFloatしか認識できないのでLocomotionLayerはFloatタイプで制御します。 ExpressionParameterでFloatを使用するとBlendTreeを0.00~1.00の範囲に調整し直す必要があります。 Standing/Crouching/Proneの内変えたいものだけ_Locoを適用してください。 Multiple LocomotionLayer structure using BlendTree. For convenience of numbering, ExpressionParameter controls with Int type. On the other hand, BlendTree can only recognize Float, so LocomotionLayer is controlled by Float type. Using Float in ExpressionParameter requires BlendTree to be readjusted to range 0.00~1.00. Apply _Loco only what you want to change among Standing/Crouching/Prone. BlendTree를 이용한 다중 LocomotionLayer 구조입니다. 넘버링의 편리함을 위해 ExpressionParameter는 Int 타입으로 제어하고 있습니다. 한편 BlendTree에서는 Float만 인식할 수 있으므로 LocomotionLayer는 Float 타입으로 제어합니다. ExpressionParameter에서 Float를 사용하면 BlendTree를 0.00 ~ 1.00 범위로 다시 조정해야합니다. Standing/Crouching/Prone 중 바꾸고 싶은 것만 _Loco를 적용하시면 됩니다.
_Loco
複数のLocomotionの変更制御に対応します。 _Loco_Main ファイルのリストです。 Supports multiple Locomotion change controls. List of _Loco_Main files. 여러 Locomotion을 변경하는 제어를 처리합니다. _Loco_Main 파일 목록입니다.
_Loco_Main
単一移動モーションのLocomotionをベースに複数のIdleポーズ制御に対応します。 複数の異なる移動モーションで構成した_Loco_Mainを_Locoにそれぞれ登録すると移動モーションの変更も可能です。 Supports multiple idle pose control based on Locomotion of single movement motion. You can also change the movement motion by registering _Loco_Main composed of multiple different movement motions to _Loco. 단일 이동 모션으로 구성 된 Locomotion을 기반으로 여러 Idle 포즈 제어에 대응합니다. 다른 이동모션으로 구성된 여러 _Loco_Main을 _Loco에 각각 등록하면 이동 모션도 변경 할 수 있습니다.
_Loco_MultiIdle
複数のIdleポーズの変更制御に対応します。 Idleポーズのリストです。 Supports change control of multiple idle poses. A list of idle poses. 여러 Idle 포즈를 변경하는 제어를 처리합니다. Idle 포즈의 목록입니다.
◈ 画像モデル ◈
オリジナル3Dモデル「桔梗」 (for VRC) https://booth.pm/ja/items/3681787