[VRC/Udon] Simple Save Data (Persistence)
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VRChatのPersistence機能を簡単に導入できるようにサポートするために作成したアセットです。 シーンにコンポーネントを配置し、Persistenceを適用する UdonBehaviourスクリプトを指定して、そのUdonで使用するpublicのローカル(UdonSyncedを使用しない)変数を指定するだけでPlayerDataの管理が可能になります。 右クリックメニューから選択したオブジェクトをターゲットとして機能するように自動設定を実行することもできます。 ※Udon Graphの場合、自動設定機能が正常に動作しません。パラメータ名を手動で作成してください。
English
This asset was created to support the simple introduction of VRChat's Persistence feature. PlayerData can be managed simply by placing a component in the scene, specifying the UdonBehaviour script to apply Persistence, and then specifying a local variable for the public property used in the corresponding Udon. You can also run Auto Setup to operate on the selected object through the right-click menu. ※ In the case of Udon Graph, the automatic setup function does not work properly. Please write the parameter name manually.
Korean
VRChat의 Persistence 기능을 간단하게 도입할 수 있도록 지원하기위해 만든 에셋입니다. 씬에 컴포넌트를 배치하고, Persistence를 적용할 UdonBehaviour 스크립트를 지정한 뒤, 해당 Udon에서 사용하는 public 속성의 로컬 변수를 지정해주는 것 만으로 PlayerData의 관리가 가능해집니다. 우클릭 메뉴를 통해 선택한 오브젝트를 대상으로 작동하도록 자동설정을 실행할 수도 있습니다. ※ Udon Graph의 경우 자동설정 기능이 정상적으로 작동하지 않습니다. Parameter 이름을 수동으로 작성해주세요.
Base Environment
- Unity 2022.3.22f1 - VRChat Creator Companion v2.4.1 - VRChat SDK 3.7.5
Context Menu
GameObject > Aparche Laboratory > Setup Simple Persistence