トロピカルビーチセット(135点)シェーダー付[Unity/VRChat/Cluster/FBX]
- ¥ 1,000
■トロピカルビーチセット(135点) 3Dアセット トロピカルビーチセットです。 トロピカルジュースやココナッツジュース等トロピカルなアイテムをたくさんご用意しました! ハウジングキットも同梱し、インテリアライトやウォーターガラス、木の床等「水上コテージ」を構築できる資材も同梱しております! サンプル動画はメタバースclusterサービス上でのデモです。 動作(ギミック・シェーダー等)はVRChatでも同じです。 ☆3つの強力なシェーダー 同梱の「専用シェーダー(Unity)」を利用することにより飲み物のグラスのガラス表現を大幅アップさせたり、 壁掛けインテリアバブル付ウォーターガラス等リアルなオブジェクトとして楽しめます! トロピカル海シェーダーやビーチテーブルの表面を曲面LEDパネルにして宇宙(そら)映像に星々がゆっくり流れるという、素敵仕様もあります。(SamplePrefabにて収録) またcluster・VRChat等メタバース空間用のギミックとして持つことが出来るアイテムやフライパンからお肉を料理するギミックも同梱されております。 それぞれSampleとしてPrefabに収録しております。 Unity等ゲーム開発、メタバースアイテム・装飾・シーン調度品、他アイデアを活かしてご利用ください。 - セット内容 - ・ココナツの実 2点 ・ココナッツジュース 2点 ・トロピカルジュース(氷入り) 8点 ・さくらんぼ(トロピカルジュース用トッピング) 1点 ・花(トロピカルジュース用トッピング) 4点 ・アイスクリーム(トロピカルジュース用トッピング) 1点 ・オレンジ(トロピカルジュース用トッピング) 1点 ・パラソル(トロピカルジュース用トッピング) 3点 ・ストロー 3点 ・ボトル 4点 ・ビーチチェア 2点 ・ビーチパラソル 25点 ・壁掛け飾り用船の舵 1点 ・壁掛け飾り用浮き輪 1点 ・お皿 2点 ・インテリアランプ 4点 ・南国風フラワーポット 2点 ・コンロ 2点 ・ミニ冷蔵庫 1点 ・ビーチテーブル 4点 ・料理されたお肉 1点 ・生肉 1点 ・焼けた肉 1点 ・お皿に添え付ける葉っぱ 1点 ・木のフェンス 2点 ・ハウジング用床 7点(長さ違い) ・ハウジング用柱。支柱 13点 ・ハウジング用屋根 8点 ・カウンター 6点 ・パームツリー 10点 ・砂(Plane) 1点 ・水面(Plane) 1点 ・壁掛けインテリアウォーターガラス(バブル付) 3点 ・Unity用専用シェーダー 3点(グラス用リフレクション・ウォーターガラス/海兼用・ビーチテーブル) ・Unity用パーティクルエフェクト 3点[料理用ファイヤーエフェクト・コンロ用ガス・"涼"を演出するウォータシャワー] ・メタバースcluster・VRChat用サンプルギミック 各12点 ハウジングキットでオリジナルの水上コテージを作る場合オブジェクトの接続で構築していきます。 オブジェクト同士の頂点接続はUnityのスナップ機能(Vキーを押しながら)にて接続していきます。 シェーダーは同梱のSamplePrefabからも参考に出来ますがUnity標準の3DObjectのPlaneやCubeからマテリアルに設定したりできます。 【ファイル構成】 ・FBXファイル ・unitypackage(調整済み) unitypackageフォルダ構成: ■TropicalBeachSet(FBXファイル) |-ClusterPizzaSampleGimmick |-Material |-Prefab |-Shader |-Texture |-VRChatTropicalSampleGimmick | |-TropicalSampleGimmick_UdonSources |-SerializedUdonPrograms(VRChat) ・各種予備テクスチャ画像(2048pxX2048px) 【その他】 ・Unitypackageインポート直後にUnityのバージョンによっては マテリアルが正常に読み込めていない場合があります。 その場合は本素材のすべてのマテリアルを一回ずつクリック等で更新することにより再読み込みにて表示します。 また同様にUnityのバージョンに違いで独自制作のシェーダー使用のマテリアルが正しく設定されていない場合、 該当マテリアルのInspectorからShader「UguisuShaders/SeaShaderA」(該当マテリアル:SeaShader_Mat、InteriorWaterGlass_Mat、InteriorWaterGlassNight_Mat)、「UguisuShaders/RipplePaticle」(TropicalGlass_Mat、WaterDrop_Mat)を指定してください。 ・シェーダーの発光が弱い場合はシェーダを適用したマテリアルのInspector内の「Color」から"Intensity"の数値を上げてみてください。 - ご利用規約 - ・本データはデザインの変更、モデルの改変等を自由に行えます。 ・商用利用可能です。(ゲームへの組み込み、バーチャルワールド等での収益面で利用可能) ・著作権表示・使用報告の表記不要。(表記して頂くと嬉しいです( ^ω^)) ・本素材をそのまま2次配布・2次販売やNFT化して販売する行為は禁止致します。 ・素材のご利用によって起きたトラブルや損害、問題については一切責任を負いません。 Ver1.0 2023/09/29 初版リリース ※バージョンアップにて商品点数増加・改善を行う場合がございますので、時折チェックしてみてください。 ご不明な点がございましたら、下記までお問い合わせください。 Twitter :https://twitter.com/uguis_ball