【Maya】アウトラインを分割するツール【MEL】
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モデラーが効率化を目的に作成したMaya用スクリプト(MEL)です。 指定したエッジの分割処理を自動で行います。 主にフリルの縁やニーソの境目等、アウトラインとなる目立ちやすい箇所を部分的に滑らかにしたいときに... 隣接する面(分割される面)が四角面の時のみ動作し、終端は三角面で処理します。
~ツールについて~
◆ツール名「RP_outLineSplitTool」 ◆使用方法 DLしたMELファイルをMayaスクリプトフォルダに、アイコン用画像をアイコンフォルダに入れてください。 Maya起動後、シェルフエディタから新規作成、コマンドにスクリプト名「RP_outLineSplitTool」を入力してアイコンを任意で設定してください。
~スクリプトの注意点~
・対象となるオブジェクトにヒストリー(デフォーマー含む)が残っていると処理が非常に長くなります。 ・対象となるオブジェクトの頂点数が多いと処理が非常に長くなります。 ・対象となるエッジの隣接面(分割される面)は四角面である必要があります。 ※四角面でない場合は不要な頂点やエッジが作成される場合があります。 ・英語は翻訳を使用しているためおかしな部分があるかもしれません。 The English may contain some oddities due to the use of translations.
~各機能の説明~
◆EdgeFlow 分割したエッジにエッジフローをかけます。 ◆Extend range 分割する範囲(面)を拡張します。 ◆Trianglate the end(末端を三角面にする) 分割範囲を拡張した際、メッシュの端(フチ)にあたった場合に三角面で処理するかどうか。 ◆SoftEdge 分割したエッジをソフトエッジにします。(OFFでハードエッジ)
~動作確認済み~
【言語】日本語、英語 【バージョン】[2018.7] [2019.3.1] [2022.5] ※確実な動作を保証するものではなく、他の組み合わせでも動作可能な場合もあります。
~利用規約~
1.本スクリプトをダウンロードした時点で利用規約に同意したものとみなします。 2.本スクリプトを使用して起きたいかなる損害やトラブル等に対して当方は責任を負いません。 (スクリプト使用前にシーンの別名保存推奨) 3.法人・商用問わずご利用いただけます。(権利表記等も不要) 4.本スクリプトの再配布は一切禁止します。(Redistribution prohibited.) 5.個別の問い合わせによる機能の追加や変更は原則行いませんが参考にさせていただく場合があります。 (同様のリクエストが多い場合や、自分も欲しい!となった場合対応する可能性あり) 6.不具合については報告いただけると大変助かりますが、必ずしも修正をお約束するものではありません。 (動作に影響のない軽微な不具合や、修正に時間が掛かる場合等)
~連絡先~
不具合報告等、何かあればBoothのメッセージか下記のいずれかからお願いします。 X:https://twitter.com/purin_mmd39 WEB:https://rpurin.wixsite.com/official/contact