非破壊でliltoonのUV Tile Discardに合わせてUVを設定するツール
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Non-Destructive Modular Framework (NDMF)を使用して非破壊でliltoonのUV Tile Discardに合わせてUVを設定するツールです。 メッシュ単位やBlendShape単位、球や箱型のエリアで設定できます。 Avatar Optimizerでメッシュを統合した状態で靴や上着などを脱ぐアニメーションの作成に利用できます。
導入方法
UnityPackageをインポートしてください。 動作にはNon-Destructive Modular Framework (NDMF)をインストールする必要があります。 Avatar OptimizerやModular Avatarがインストールされている環境ではインストール済みのため、特に作業は必要ありません。
使用方法
SkinnedMeshRendererのあるオブジェクトにUVOffsetterスクリプトを追加してください。 「Merged」というオブジェクトにAvatar OptimizerのMerge Skinned Meshでメッシュを統合した場合のアニメーションのサンプルが付属しています。
更新情報
2024/01/23 v1.0.0 公開 2024/01/27 v1.0.1 不具合修正、Unity2019対応 2025/03/20 v2.0.0 MeshRenderer対応、球、箱型のエリア指定に対応 2025/03/27 v2.0.1 不具合を修正
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