【VRChat用】Quest対応の抜刀ギミック付き刀【Moduler Avatar対応】
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VRChat想定のModularAvatar対応の抜刀ギミック付き刀です。 これまでのConstraintはAndroidには対応しておらず、Quest単機の方は使えず、見て貰うこともできませんでしたが、 VRChatSDKにて新たに導入されたVRC ConstraintはQuest単機にも対応している為、これを利用してQuest単機の方にも見てもらえるギミックとして開発しました。 以下の機能があります。 ・On/Off機能 ・腰から鞘ごと取り外す ・鞘から抜刀 アバターは付属しません。 【設定方法】 アバターの直下にKatanaというprefabを追加してください。 追加後はオブジェクトの位置をアバターに合わせて調整してください。 ●持つ時の位置調整 Katana > Root > Hand_R > Hand_R_Constraint Katana > Root > Hand_L > Hand_L_Constraint 上記のオブジェクトで刀と鞘を持った時の位置を調整できます。 Katana > Root > Katana のオブジェクトを選択して Inspector の VRC Parent Constraint から Element0のWeightを0、Element1のWeightを1にすることで持った時の状態を確認できます。 【VRChat内での操作方法】 正しくアバターに追加されていればExpressions MenuにKatanaという項目が追加されます。 この中のActiveをONにすることで刀が表示されるようになります。 鞘にコンタクトが設定されており、そこに左手を接触させると鞘を持つことができます。 刀の柄にPhysBoneが設定されており、掴んで鞘から引き抜くことができます。 鞘が腰にある状態と左手にある状態のどちらでも刀を引き抜けます。 【注意事項】 VRChat SDK 3.7.0 の使用を想定しています。 UnityProjectのVRChat SDKを3.7.0以降にアップデートしてご利用ください。 【利用規約】 ・商用利用は許可します。 ・改造や改変は許可します。 ・宗教・政治的利用は許可しません。 ・誹謗中傷や迷惑行為の為の利用は許可しません。 【免責事項】 当製品のご利用により、万一ご利用者様に何らかの不都合や損害が発生したとしても、当方は一切責任を負いません。