無料 「VRCHAT」3Dモデル読み込みギミック (GLB/VRM)
- 3D Model Loaderダウンロード商品¥ 0
- コーヒー代ダウンロード商品¥ 200
- Blenderアドオンダウンロード商品¥ 0
- テクスチャ再エンコードソフトダウンロード商品¥ 0

VRChatワールドでインターネットから3Dモデルを読み込めるギミック! 体験ワールド https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_a74abb7d-a423-44bb-a7ea-3bc5e8281dde 現在GLB(GLTF Binary)とVRMのみに対応しています 再現できるのは: * メッシュ * マテリアル * テクスチャ(再エンコードが必要) アーマチュア、アニメーション、カメラとライトはまだ再現できません https://feedback.vrchat.com/udon/p/whitelist-unityengineboneweight-in-udon
テクスチャの再エンコード
Udonの制限により、PNG、JPEGデータをそのまま使用することはできません。 https://feedback.vrchat.com/udon/p/whitelist-imageconversionloadimage-in-udon そのため、PNG/JPEGでエンコードされたテクスチャを、Udonで使用できるDXT5またはBC7で再エンコードする必要があります。 再エンコードするために、複数の方法があります: * 配布されているアドオンを使用ながら BlenderからGLTF Binaryとしてモデルをエクスポートする https://github.com/vr-voyage/blender-glb-extension-gpu-formats/releases/latest * MicrosoftのGLTF Toolkitを使う https://github.com/Microsoft/glTF-Toolkit/releases/latest * 配布されている再エンコードプログラムを使う https://github.com/vr-voyage/glb-textures-converter-rust/releases/latest
Changelog
v1.0.1 : 修正: * 65535 個以上の頂点を持つメッシュの再現を妨げていたバグを修正 * VRMの 「shade color」が無視されて真っ白になるバグを修正 対応: * MSFT_texture_ddsの対応を追加
LICENSE
MIT License
Github
ワールドギミック https://github.com/vr-voyage/vrchat-glb-loader Blenderアドオン(テクスチャをエクスポートできるように) https://github.com/vr-voyage/glb-textures-converter-rust テクスチャ再エンコードソフト (VRMのテクスチャを再エンコードするために) https://github.com/vr-voyage/blender-glb-extension-gpu-formats